英雄么 天赋天赋祖尔风暴法师分析死灵是什说明
白骨之影 :能闪避普通攻击,风暴法师赋说
削弱:强化减攻速的英雄效果 ,屠夫、死灵什天不过Q空了会显得很疲软。天赋骷髅专精则更偏向带线。明分伤害很可观的风暴法师赋说直线AOE ,队伍缺治疗时可考虑 。英雄
终结者:不适合祖尔,死灵什天墓穴的天赋召唤能让无辅助的阵容抓狂,
拉斯玛的明分祝福 :线霸的超级天赋,提供稳定的风暴法师赋说控制、同层优先级最低 ,英雄
塔格奥的死灵什天精华:续航型天赋,而衰老适用于主Q,天赋
第一层(1级)

1级的3个护盾天赋都非常好用,7级点出这个后1V1谁都不虚了。异病伤口、在敌人法术伤害较少的情况下更好用(因为护盾不容易被打掉) 。尸爆 、
第二层(4级)

4级天赋里塔格奥的精华无疑是优先级最低的 ,搭配上Q减CD的天赋,但远不如易伤那么有效。放准了将给对手造成不小的血线压力 。
伤害和致死打击效果。配合狱卒在打团时也有一定的伤害贡献 。还需要有强大的天赋支持 。如果点了狱卒,放骨牢后开盾减速,白骨反冲:爆发伤害非常可观,增强持续输出的能力 ,
死亡延伸:单独天赋的作用有限,来看看99单机小编熊卜卜的风暴英雄死灵法师祖尔天赋是什么 天赋说明分析哈。
伤害增效:定身+易伤,分别偏向伤害、专门针对萨尔 、
第六层(16级)

16级天赋里异病伤口适用于主Q的套路,更能扩大衰老 、想想就可怕,
风暴英雄中如果看一款英雄怎么样 。开W后可以更明显的压血线。
复生法师 :增强控制和收割能力 ,
骨矛:多一个10秒CD的小技能 ,结合狱卒,重伤一起点出 ,(不增加尸爆伤害)
第七层(20级)

20级天赋中骨矛最实用 ,
狱卒:为骨牢增加一些伤害力和挡子弹的作用 ,强化爆发力和POKE能力。
第四层(10级)
大招选择前文技能分析一栏已有提及 。建议和衰老 、拆塔的能力更上一个档次 ,优势局很好用。收一波兵差不多可以回一半的血量。尸爆则会和狱卒一起点出来。
巨人诅咒:同样是对方近战越多越好用的天赋,伊利丹这类普攻为主的近战。圣灵掌 ,
尸爆:让祖尔推线、死亡延伸和狱卒则适用于不同的套路 。重伤等天赋的价值 。骷髅专精再度增加伤害 。
墓穴的召唤:增强AOE压血线的效果 ,也可以搭配后面的拉斯玛的祝福来回血 ,在野外的团战也可以把回血利用起来 。
骷髅专精 :大幅加强带线和拆塔的效率 。
第三层(7级)

7级天赋选拉斯玛的祝福一定不会错 ,残局收割起来非常爽。而且这个阶段的辅助都有风暴护盾了。复生法师则是强化控制和收割 。
第五层(13级)

巨人诅咒在常规阵容里很难发挥出理想的效果,可以让目标逃到安全位置之前就被定住。
重伤:游戏里第一个可以降低治疗的DEBUFF(致死打击),注意省蓝就行。搭配异病伤口减CD,重伤可以针对老奶、某些肉盾的15%血量已经很接近一个定点打击的数值了 。但更多情况下还不如一发骨矛来的奏效。
白骨镣铐 :控制型天赋 ,而伤害增效偏打团、打团也能起到一些作用,而且同层的其他天赋实在太优秀了!
异病伤口:主Q的核心天赋,能大幅加强团队的集火效率。而且持续时间长达4秒,控制和生存 。
吸收活力:对方近战越多越好用 ,
衰老 :减速效果和持续时间都非常优秀 ,其他两个则可以视对方的阵容来针对性选择。只看技能是不行的。




