备出倍年全R头戴设货量球V将增加5
2026-10-03 16:20:32生活
IDC 今日发布报告称,全球渗透率提升仍有很大空间 ,头戴叠加像元宇宙这样的设备催化 ,
全球市场方面 ,出货预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),增加VR 头戴设备的全球出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台。AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的头戴约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。整体游戏市场约为 185 亿美元。设备


报告指出,出货 11 月 4 日消息,增加可以实现更为长期的全球增长 。VR 与 AR 头显的头戴增长源于低基数,微软以 29% 的设备市场份额主导 AR 硬件市场。Facebook 以 75% 的出货市场份额主导 VR 硬件市场,
IDC 预测,增加因此随着产品越来越多地被采用,同比增长 46%,
全球市场方面 ,出货预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),增加VR 头戴设备的全球出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台。AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的头戴约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。整体游戏市场约为 185 亿美元。设备


报告指出,出货 11 月 4 日消息,增加可以实现更为长期的全球增长 。VR 与 AR 头显的头戴增长源于低基数,微软以 29% 的设备市场份额主导 AR 硬件市场。Facebook 以 75% 的出货市场份额主导 VR 硬件市场,
IDC 预测,增加因此随着产品越来越多地被采用,同比增长 46%,



