而且巫照顾主机带不动官方回应师3缩水
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的巫师新渲染系统。但是缩水玩家们的感觉可能会不一样 。但是照顾主机我们负担不起。“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好,不动开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。官方而且几乎是巫师不可能 。
Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。缩水但是照顾主机CDPR不敢冒这个险 ,因为销量最多的不动平台还是主机,CD称将那个版本改成开放世界要面临的官方难题很多 ,”
对于缩水后的巫师烟雾和火光特效,大家也不要老纠结这个问题了 。缩水
接着CD又说VGX上看到的照顾主机那个版本还不是开放世界
,现在的不动大部分电脑也很有压力
。CDPR算是终于讲明白了 。我们不认为这是缩水, 最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比 ,今天的缩水问题就看不到
。这些特效并不是在每个游戏上都有效
。我们会商量如何补偿大家 ,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,发现二者的差距还是很大的。而且多平台我们的预算也会更高一些,估计会卡爆 。下面是实际发售后的画面
好吧 ,上面是VGX预告片里的画面 ,保证我们能开发一个大规模的世界 。因此我们没有骗大家 ,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,也只有60fps左右的帧数。我们不知道它不能用于开放世界。而另外一个系统需要大量的动态光照,他说没有DX12,如果特效全开,我们当然可以轻松实现那种画质 ,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,那么我在此表示非常抱歉 ,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。关于《巫师3》缩水问题,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。当时有两种可能的渲染系统 ,毕竟《巫师3》制作成本很高 。




下面是国外网友发布的画质对比图,现在的问题是即便缩水了 ,因为这对他们非常不公平。

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话,




