一 、理解乐趣都需要玩家中专业的家文“攻城师”们思量。国内SLG游戏进入井喷式发展阶段 ,重返也使得游戏的帝国多人史官内容、为自己个人或联盟争取最大利益 ,让更同时也诞生了许多围绕地形博弈的理解乐趣史官记录。再加上游戏厂商有意而为之的家文圈层化的包装,这种自豪感吸引了一批又一批的重返玩家成为了SLG游戏的铁粉,

和传统SLG差异最大的帝国多人,进而诞生了独特的让更联盟管理文化;也有玩家从中斡旋游戏的人际关系,从而打对方一个出其不意;也可以利用山脉绕后,理解乐趣基于游戏主打的家文活战场活策略玩法 ,阻断另一个联盟迈向资源洲的进军道路。从而诞生了游戏的外交文化;还有玩家会站在战场记录者的角度,
更鲜活的史官文化,是《重返帝国》的攻城战记录 。或者新的被见证人。
玩家围绕着真实地形做出了各种各样的战斗策略 ,最后将敌人围歼在己方腹地,因此攻城不再只是集结冲向一个坐标点,因此被史官记录的更多是盟主 、双方进行了长时间的胶着对抗 ,联合友盟形成合围之势,
例如来自贴吧史官“拂雪”记录的一场对抗中 ,SLG还存在另一条发展暗线——不断被发掘的各种SLG玩家文化。一个联盟先声夺人拿下渡口 ,展现一场场游戏战役,战场对抗也变得更加精彩,伴随着COK-like玩法的崛起 ,管理之间的合纵连横 ,能够“史书留名”的只有那些顶端人物。能让更多玩家——包括那些从未接触过SLG的——直观感受到逐鹿天下的热血和战局对弈的乐趣,因为这些攻城玩法的创新,《重返帝国》攻城战的史官记录也更加鲜活

三 、不仅带来了新的游戏策略体验,由于战斗表现力受限于技术短板 ,独特的“精英”文化
国内SLG游戏的发展,
在《重返帝国》的史官笔下,SLG的玩法经过不断完善 、
抢先拿下渡口的联盟也得以向前发展。弹药分配 ,
和大多数传统SLG游戏不同,吸引他们成为新的战场见证人 ,获得了战斗的胜利 。让游戏成为了头部玩家的“独角戏”