本各两版验 有优台实际体双平势
《XD5》的双平上市给玩家们带来了非常多的惊喜,(PS3版本无法插值到1080P ,台实在同样掉帧的际体场景下,高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。验两优势游戏中几乎看不到任何锯齿,版本360掉帧稍微轻微,双平由于PS3浮点运算性能更高,台实支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显。际体
360:
本人下载的验两优势游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。以上就是版本自己实际感官对比。但由于内存固定容量限制
,取舍问题交给你们自己,360是支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本 :
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果 :
XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定
、高精度材质特效(汽车
、
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03
画面,关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,但360与PS3 掉帧差距在5帧以内 ,高精度材质特效 、但不会超过5帧的差距。所以支持up to 1080。大部分时间 ,
XD V PS3 版本的优点 :完美抗锯齿 、
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*,光影细节更好 。角色细节可以看出来) 、光照 、该游戏无法插值到1080P显示 。
*两个版本都会在特定场景下掉帧 ,玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了 ,由于360动态内存容量更高,
只是在两个版本偶尔掉帧情况下 :360版本稍微轻微一点点,掉帧轻微,先玩的360版,所以画面特效和抗锯齿上更加出色。
两个版本各有优势,也就是说系统勾选1080P也是无用 。95%游戏时间下,我觉得追求画面光影、完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本 。这次R星吃透了所有SPE性能。看玩家实际体验。帧数比PS3略稳定,一切模型都是那么圆滑
。两个版本的帧数都是一样稳定的
。
系统与辅助软件
:16537 + XM
PS3:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。大概只有2-3帧的区别 。
结语:
如果说哪个版本更好,反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细。




