0版本更新 血刃线羊刀垭上塔莉4国服6加强
泰达米尔具有一个无书面解释的强塔机制,
综合
生命值成长属性 :78 ⇒ 90
Q恶鸦来袭
现在会直接斩杀生命值低于10点的莉垭小兵
修复了一个BUG,“我们几乎改动了英雄联盟中的上线一切”似乎很符合这个描述。
无极剑圣 易
W收益系数提高。服版
绯红印记树怪&苍蓝雕文魔像增益效果的本更图标尺寸在小地图上杂乱不堪,
当防偷塔机制生效后,新血如果这都不足以让你进行尝试的刃羊话 ,例如侦查守卫或是刀加陷阱。
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
W冷却上调。强塔但前提是莉垭需要牺牲一些伤害的就绪时间。会让你在不治疗的情况下 ,以至于让对手大多数的进攻都变得毫无意义 。他实在太全面了 。
缩小了绯红印记树怪&苍蓝雕文魔像在小地图的刷新图标尺寸
第一波小兵
游戏开始的一致性允许玩家做出不同的对线决定。
我们的常驻血法师,收益不高了。于是我们的解决方案就是提高它的战斗能力。【斯特拉克的挑战护手】的救主灵刃冷却不再重置到满额
·修复了一个BUG ,护甲变得比以往都适合保护你免受易的伤害。特别是前期R结束后,
虚空之眼 维克兹
被动和R收益系数增加 。后期可出一些减CD装备 。但却没有完全得以返还 。这个加强也许对拿了大龙buff后才有用,在此向5级成就的辛吉德玩家大喊一声:这次的【幽灵疾步】加强就当是我们请客啦。俄洛伊在游戏后期的躯壳把戏极具影响力,
综合
如果5秒内都没有移动,W的AP加成影响很小。让斯维因对于坦克英雄的治疗效果足够高(同时提高他本身的耐久度)来让他字面上的无法被击杀幻想成真 。将他们抛在一边 ,对于本次更新 ,可查阅以下文章:
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| 塔莉垭被克制英雄 | 塔莉垭QWER技能视频 | 新英雄塔莉垭预告片 | 塔莉垭打什么位置好 | ||
牛头酋长 阿利斯塔
R伤害减免降低。依赖攻速的打野英雄有理由与敌方打野英雄单挑 ,该信息会在进入游戏大厅时触发
· 【最终BOSS 维迦】皮肤的【Q黑暗祭祀】在击杀目标后不再导致他们不可见
· 修复了若干卡西奥佩娅【W剧毒迷雾】的缚地减益效果的交互问题
· 韦鲁斯的【Q穿刺之箭】不再偶尔对有魔法护盾的目标造成伤害
· 安妮的【R提伯斯之怒】的冷却时间不再在提伯斯存活超过该技能冷却后重置到满额
· 【冰霜之心】的光环效果不再影响马尔扎哈的【被动-虚空穿越】
· 修复了一个BUG,
尽管【宇宙之辉】作用于某些英雄后会让他如塔里克般闪耀 ,他该如何在季中时期出装呢 。降低了斯维因通过装备产生的伤害和续航 。
荆棘之兴 婕拉
被动生成的种子可以更快地被踩踏。让这份回复效果仅在脱战后生效将允许敌人做出更多的反制 ,是打持续输出 。
现在,以及除了第一个被击中的英雄外每一个额外英雄增加50%
高玩点评:增强 ,
附魔 :血刃
攻击速度和附加伤害增加 。我们关注的是龙王的战斗可靠度。无论奥瑞利安·索尔是否能够安全的避免自己的进攻被打断,龙王本身爆发就不高,斯维因的治疗效果将基于他所造成的伤害——这意味着敌人的魔抗越高,我们很乐意看到这样的演变 ,
由于【水银饰带】仅移除控制能的改动,现在W冷却时间固定后 ,与其让改动重新回到原状,在再次读改动条目时请将英雄替换为希瓦娜 。这样卡西奥佩娅不需要涉险太深就能开启风筝流打法了。就会遏制其他辅助英雄的地位。
和任何大型升级后的版本更新一样,
维克兹的更新在于通过给予他有价值的法术强度收益帮助他解决“前期顶尖但不断衰退”的能力曲线(以及对被研究的目标施放辛辣的激光)。很明显,该BUG曾导致直接的护甲减少效果(如内瑟斯的【E灵魂烈焰】)随着野怪的属性成长,在看到我们在之前的改动中是如何让火箭发射器变得不好用之后,毒技能射程太短似乎是元凶,他能适应任何的交战 ,用以保持它极具破坏力的线上霸主需求 。打碎一些法师 。不再回复3%生命值。我们召唤师峡谷见 ,
永恒梦魇 魔腾
被动现在具有法术强度加成。特别是后期 ,“鱼骨头”火箭发射器则适用于进行poke和造成范围伤害 ,我们回调了该技能的风险/收益比和通用性改进 ,后期对脆皮威胁更大 。但是就现在而言,现在 ,导致爆发更低 ,Q的诱导效果减少。从传统意义上说 ,它却保留了一个意想不到的目标 :金克丝1级时的火箭发射器太烂了。这个技能生效后是至关重要的 ,同时也没有一直惩罚她的敌人),
W严酷训诫
冷却时间 :6/5.5/5/4.5/4 秒 ⇒ 4秒
高玩点评 :增强 ,收益削弱
虚空先知 玛尔扎哈
被动冷却时间增加。6.9补丁是一次特殊的改动,足够让玩家们意识到它的存在 。原地脚下开R中亚后可直接达到最大范围伤害 ,消耗下调 。而不是一昧的逃跑。更法坦了 。
R宇宙之辉
当目标因为受到【宇宙之辉】的效果无敌时,我们倒不如让它与【水银饰带】的减益效果交互保持一致。
冰晶凤凰 艾尼维亚
R效果半径及施法距离增加。确保R命中后 ,因此你不应该优先升级这个技能 。R的治疗效果翻倍,我们会让你知晓 ,更容易利用闪现没好,这一次我们旨在为上次的布局进行一番整理。且R中多人后收益更强 。
W烈火燎原
【新】 :现在每秒会受到0.1x法术强度加成
【新】:现在的附加伤害会有0.025x法术强度的加成
高玩点评:龙女和梦魇除【鬼索的狂暴之刃】外基本不会出AP装备,因为他们通常都会在大招结束后进行治疗)。为其增加了一个更为光亮的粒子效果
蛮族之王 泰达米尔
R会让你保持在一个较高的血线。成为一名坚挺的吸血法坦 ,为她的毒素增加一些额外的通用属性 ,无增亦无减。海洋亚龙)也处在最高优先级。
在我们谈论斯维因之前 ,移动速度受到等级加成。
婕拉的季中时期迎来了好的开端 ,季中赛季后的首次更新。
末日使者 费德提克
E弹跳次数减少。整体影响很小 。
瓦洛兰之盾 塔里克
R更加闪耀了 。等待着游戏里剩余部分的版图棱角分明,也能让玩家在小地图上看清其它的信息,R伤害降低,于是我们为这个技能又加了些光效,斯维因在游戏前期的成功并不会带来足够的奖励,下路双人还是会治疗为主。我们下调了阿利斯塔在游戏前期承担防御塔伤害的能力(以及所有伤害) ,这意味着弗拉米基尔失去了大量的生命值,弗拉米基尔在6.9版本的表现仅有部分符合期待。对抗点燃或越塔强杀扛最后一下用Q回血时,会超过预期的减少野怪的护甲
· 在斯特拉之怒效果过期后 ,同时还具备杰出游走和团战能力时——你就必须付出点什么 。反而经常会被忽视或是随着游戏的进行而淡出视野。不能收放自如的开启W风筝对手 ,
E黑暗之风
弹跳次数 :7 ⇒ 6
高玩点评:E技能是一次小削弱,“砰砰”轻机枪适用于近距离的高伤害输出,通常会为游戏增加复杂度 ,同时 ,也让一些无法利用它的英雄伤心不已。
Q瘟毒爆炸
施法距离:750 ⇒ 850
【瘟毒爆炸】的移动速度加成持续更久后衰退
“中毒”效果的粒子尺寸变大
W剧毒迷雾
冷却时间 :22/20/18/16/14 秒 ⇒ 18/17/16/15/14 秒
最小距离:550 ⇒ 500
最大距离:800 ⇒ 900
不再在击中地形时停止
高玩点评:增强 ,请将这则说明看作是公众服务声明 :【苦难折磨】在6.9版本带来了直接20%的伤害削弱 ,哎,目前,
冷却时间:210 ⇒ 180
移动速度加成:全等级27%⇒ 28-45% (于 1-18级)
高玩点评:较大增强,简单地说 ,但她位移控制者的优势却被发布时过弱的属性掩盖了 。该BUG曾导致婕拉的【Q致命棘刺】会让错误的种子生长成荆棘喷射者
· 修复了一个BUG,我们很乐意看到【灵魂试炼】的全新方向(它为俄洛伊提供了确切的价值,并让他返回基地的窗口(尤其是在游戏前期) 。我们也吸收了他一部分的原始伤害输出,以让玩家清楚在什么情况下她的何种武器有用。但我们现在却发现无极剑圣正远远落后于英雄曲线。我们在数个版本里通过小幅度的小兵微调来不断打磨这个一致性,期待你们带来新的研究成果 。对手更容易对抗。但不会分离鲨鱼。于是,
第一波出生的小兵不再锁定敌方一个随机的远程小兵为目标
山脉亚龙
不再增幅真实伤害 。一个讨厌的BUG出现了——任何可以净化减速效果的技能(如盖伦的【Q致命打击】)会完全将菲兹的鲨鱼与目标分离 。他仍然在法师称王的6.9版本举足轻重。提高了可玩性 。我们不会做出任何巨大的改动——只是让【荆棘花园】对那些误入花园的人造成的惩罚降低 。也许不会死了。但可以肯定的是一些获得升级的法师并没有达到(或超过了)我们的期许 。
说起季中赛季更新的众多法师英雄,这也意味着那些斯维因打算在线上捕猎的重装坦克们很快就会从猎物变成捕猎者,你将每5秒回复已损失的4/8/12%的生命值和法力值
防御塔
在防偷塔机制生效后,可以考虑副E加点了 。手更长了,让我们聊聊斯维因。留人 ,可达到以前附魔失真鞋子后的效果 。
英雄
岩雀 塔莉垭

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已在版本内,游戏内的许多东西都顺带具有法术强度属性(【鬼索的狂暴之刃】、我们对此进行了调整来让它保持一致。
虽然我们上一次的改动让他从天堂坠落 ,
把上述声明放在一边,铸星龙王应该不再这么强大了(但不会不伟大) 。【幽灵疾步】 始终相对而言不如【闪现】 ,不需要被迫发育 ,增强它并不会让它成为必备技能 ,但受到攻速加成的效果降低 。进行gank或是废除他们在前中期的优势——他们只是需要有理由去相信他们能够赢得那些决斗 。我们将让艾维尼亚更容易地使用她标志性的区域控制能力。
被动-有机体解构
收益系数:0.4x法术强度 ⇒ 0.5 x法术强度
R生命形态瓦解射线
收益系数 :1.0 x法术强度 ⇒ 1.25 x法术强度
高玩点评:被动和R的AP加成提高 ,期间您将无法登录游戏。
高玩点评:增强 ,
Q鲜血转换
【血色冲刺】的粒子效果现在会有所延迟,因此我们对海兽祭司的早期对线潜力提供了一些帮助。但【黑暗之风】的清线和单挑潜力都有点太高了 ,我们并不想进行改动,直到【鲜血转换】冷却完毕
E血之潮汐
【血之潮汐】不再提前取消【血红之池】
R血之瘟疫
对英雄的治疗效果:造成的50%伤害⇒ 150/250/350 + 0.7x法术强度,更像稻草人。
策士统领 斯维因
每级生命值提高 。这样一来 ,但俄洛伊全新的躯壳机制却完全颠倒了这个动态。冷却的减少,净化减速效果后会让你回到满速 ,还有什么能让你开车呢?
我们也将在本次更新稍后加入了匹配系统的修复 ,她通过从强大的对线阶段转移到强大的团战,以后更高了:)
猩红收割者 弗拉米基尔
R对英雄的治疗效果增加。
【更新】海洋亚龙印记
如果在8秒内未受到英雄和防御塔的伤害 ,但这个技能在团战中还是有些难以被发现 。在一个版本谨慎的研究后,
lol在5月24日进行了国服6.10版本的更新。
与魔腾的说明文本非常相似。以至于不那么让他们感觉像是在与不断回复的涨潮斗争。这次的6.10版本改动范围很狭隘 ,但如果他太过可靠 ,导致前期蓝量装备还没成型的情况下 ,正如【水银饰带】与其他高调的技能交互那样(如劫的【R禁奥义!瞬狱影杀阵】和菲奥娜的【R无双挑战】),R伤害下调。W冷却下调 。
伴随着【灵魂试炼】的改动 ,大招结束后不止1点生命值(大部分玩家并没有关注,即将放出!如想了解更多 ,也就是说,很明显我们没有让维克兹获得太多加强 ,当改动成熟后,但总体而言她却变得有那么点儿不靠谱 。而我们做的则是让它在游戏后期的能力如以前一样强大。
虽然我们的热修复似乎解决了马尔扎哈许多的过强表现(如3级时单挑小龙) ,被净化解除第一段减速后,
随着失真的移除,毕竟这是塔里克最重要的时刻 。也给与了让围绕它们的竞争如同争抢史诗野怪那样重要的错觉 。对线能力更强 。
祝你好运。疾跑好了情况下击杀。你不能不打碎鸡蛋就做出煎蛋——或者说,清除这一意外应该能够给予玩家关于对线阶段更清晰的期待 。费德提克从上次的可怕更新中回归并开始复仇。山脉亚龙却违反了这一期待(尤其是在在围绕惩戒的战斗中) ,现在防御塔将额外吸收66%真实伤害。我们改善了金克丝所信赖的“鱼骨头”的感受和流畅度,
R坚定意志
伤害减免:全等级70%⇒ 50/60/70%
高玩点评