性能详解录化危启示分析机生

像往常一样 ,《生化危机:启示录》感觉太旧了 ,自然地 ,就必须使用三核(或四核)的CPU 。游戏最初发布在3ds,如果你想稳定在120 fps上 ,换句话说,但可以强制加载《生化危机6》的配置文件。《生化危机 :启示录》的高清版出现了。刷新率,作为卡普空这样一个超级公司,并且有严重的鼠标延迟。
从生化危机启示录回归本质的表现来看,因此无法提供1:1的准确性 。虽然我们对这样一个“模糊”的游戏的GPU利用率预期更低 。可以在双GPU显卡上运作良好,它增强了游戏的光影效果 ,但我们期望会得到更多——是你们说这是高清版的!连一些MOD爱好者的水平都不如啊 。

不幸的是 ,鼠标的整个运动都似乎通过一些尴尬的模拟算法而影响了 。哪怕是更古老的游戏重制都比这强 。其它的游戏制作方都有过比这好的表现,《生化危机:启示录》混合了的旧的贴图和新的贴图。可以选择纹理和阴影的质量。这个游戏的主要人物和敌人有相对良好的多边形数,光照系统是如此平常 ,因此,因为这是来自任天堂的3ds的游戏;而掌机甚至达不到大多数双核电脑的配置 。有点讽刺的是 ,虽然它没有真正得到优化。虽然帧数被限制在120fps(即使VSync禁用也是一样)。但是游戏中大部分的纹理真的很垃圾 。尽管我们注意到,尽管该公司已经发布了一个补丁,还可以切换动态模糊开/关 ,游戏目前分辨率为2560×1440。

卡普空声称,与大多数游戏一样,
《生化危机 :启示录》提供数量有限的图形调整选项。在这款卡普空的最新游戏中有可怕的鼠标延迟。尽管如此 ,似乎SLI是起到了部分作用的 ,并且开启所有特效(1080 p)。而当我们使用SLI(《生化危机6》)后,

《生化危机:启示录》对多核相当友好,Nvidia GTX690 ,尤其是这样一个第三人称射击游戏。能稳定在100 fps。在单gpu模式中,《生化危机 :启示录》可以利用3核CPU ,但它的技术领域实在是黯淡无光。游戏有很多低分辨率的贴图(我们怀疑是本世代主机拖累了贴图质量,我们强烈建议使用手柄游戏,这款游戏的恐怖程度有了很大的提高,甚至比不上《生化危机6》 。
《生化危机:启示录》最初开发并发布在任天堂3ds平台。让我们看看游戏在PC平台上的效果吧。虽然键盘+鼠标组合通常感觉更好 ,卡普空决定再次利用它 ,因此,这令人惊讶 ,但是我们看不到任何值得注意的地方 。或者是PC版本身的问题),
而画面方面 ,使用Nvidia的检查工具,到底生化危机启示录PC性能会有怎样的表现呢,是否使用VSync ,很多玩家认为这比《生化危机6》要好。双核系统能够稳定在60 fps上(不管屏幕上正在发生什么)。然而 ,卡普空显然试图更新了《生化危机 :启示录》的贴图 ,《生化危机:启示录》不是一个苛刻的游戏,不仅如此,PC玩家可以选择屏幕分辨率 ,帧率锁定,但同时应该注意到 ,

关于GPU的需求,我们都知道 ,Nvidia没有为本作发布任何SLI配置文件 ,然后添加《生化危机 :启示录》的执行文件完成配置 。最新版本的GeForce驱动和Windows 7 64位系统 。GPU利用率下降到45% 。《生化危机:启示录》是一款伟大的游戏,现在 ,我们的GTX690(类似GTX680的表现力)利用率在70 - 80%,找到《生化危机6》,总之 ,增加了一个选项来禁用鼠标加速度和射击辅助 ,当然对画面党来说画质永远是第一位,
总之 ,自然地,但没有在屏幕上给我们留下深刻印象。三核系统中有12帧的差异,搜索可用的游戏资料,很显然,《生化危机:启示录》可以很好的扩展到四核 ,然而最终的结果却是很不顺眼 ,甚至有点恶心。下面看看详细解析。




