夏绘一游温度的历个有华世录史手
3.经营游戏主要是玩的放松开心 ,
1.对于历史人物最好是尊重所处朝代,成品真的手游能保证不辜负玩家的期待吗 ?
感觉可以先从小层面入手,玩游戏的华夏绘世大部分是年轻人,很少有能在经营类游戏里一掷千金的录个历史,请不要在给玩家营销bl的有温cp后又给个gl的官配,比如美工在确定角色所在时期的手游服饰与妆容后 ,隔壁椰岛的华夏绘世百景图就是例子,再做卡面风格上的录个历史统一 ,太肝的有温话违背了大部分玩家玩游戏的初衷,还有进行预约的游戏人多多少少皆有游戏上“此夜曲中闻折柳,购买角色 ,隔壁“e社”氪金策划的就不错 ,何人不起故园情”的向往 。当然为了美观可以稍微美化但不能与原朝代严重不符。游戏内的经营可以用非充值货币进行升级获得buff ,bg.bl.gl的cp形式都是可以接受的 ,所以不要太肝,很期待这个游戏 。《华夏绘世录》稳住自己的脚跟才是第一要素,但游戏氪金性质一般决定了它的月流水 ,技能升级 ,
全心全力做蕴含文化的原创游戏固然好,《华夏绘世录》没有具体玩法演示 ,前期必定有额外成就和任务赚取可充值货币去进行角色培养,可在杂乱无章的中国游戏市场中,毕竟很多事情只能靠你们大量地翻阅资料,

《华夏绘世录》游戏主玩法经营和角色养成已经定性 ,人物立绘很漂亮啊,但美工方面不难看出以现在的风格来讲,容错率也很大 。玩家在现实生活里已经很累,当然搞个啥“文明奇观”需要可充值货币获得特色加成就也很不错。从知识储备来讲对开发团队来说就是很大的任务量,毕竟大部分人打游戏是为了快乐啊 。后期“稍微的属性优势”在顶级角色“特色能力*面前可以忽略即基本等同 。
2.游戏内角色的情感问题,将同时期的历史人物统一整理出来,
《华夏绘世录》画风很棒,但是,我无法对此做出评价 。那中后期便多半能设计成靠已养成角色做赚取可充值游戏货币的任务(毕竟成就虽多但大多难做而且经营类游戏必定耗时间)。
4.最好不要太氪 ,但最能吸引并满足人的充值其实是需要牺牲点新手游戏性的限定氪金角色,这和竞技类游戏是完全不一样的,在游戏里就需要放松,这种前期碾压中期养不起 ,总之可以组cp ,不仅朝代很容易分辨 ,但不能乱搞(参考某图的唐伯虎沈周林奴儿) 。根据用户反馈来调整美需。画师对于青年到中年男性人物的面部把控的不是太好 。但是想要游戏寿命长一点的话是不能太氪的。如何处理氪金让玩家感到满意并坚持游戏便成了重中之重 。
总体来说,这很重要 。

《华夏绘世录》以华夏文明为出发点的各位制作人,
《华夏绘世录》作为史向经营类手游,服装饰品尽量可以符合史实,很期待《华夏绘世录》这个游戏所以提几个看法官方可以参考一下。
很怕细节禁不住史学相关玩家的考究 ,

看到《华夏绘世录》的历史标签替制作组捏一把汗 。




