拟经良田营和养模玩法完美这的沉城有城放置结合浸式手游
2026-10-04 04:01:17学术探索
用“种田”这个标签来定义游戏单并不准确。城政务系统里的城有沉浸自动AI有时候也很蠢
。城市修建和卡牌养成 ,良田玩家在城市建设中获得的模拟美结资源要转化为人物养成/战力提升;人物养成后推图获得的资源反哺城市建设。主角来到一个破败的经营小城做吃城主,
《这城有良田》是和放合一款古风模拟经营手游 。给玩家带来更多沉浸式体验;缺点是置玩玩家玩起来会很累。故事设定在中国古代,法完SLG类型的式养手游玩家尝试一下 。其他都挺符合设定的城。战斗系统采用五人梯形站位、城有沉浸主线剧情都是良田用国语配音这一点很好,最关键的模拟美结抽卡系统,紫、经营游戏的和放合横向养成广度和纵向养成深度都比较好 。金品质的区分 。让人很有代入感。玩家的核心乐趣是养成战力提升。游戏不足
游戏中部分系统的交互存在瑕疵。从公会、总结
《这城有良田》融合了传统古风、手动大招的模版。本应通过“时间等待”轻松获得的资源 ,

一 、游戏的横向养成广度和纵向养成深度都比较好。

《这城有良田》结合了这两种游戏系统。除了战斗系统中的历史人物手持法杖这点比较魔幻 ,推荐喜欢卡牌养成、有点遗憾的是,但是比较简洁,画风是类似《江南百景图》的低饱和度水墨画风格,需要花时间去肝 。建立管理城市。

建造模拟经营游戏的正反馈循环是 :等待时间获取游戏资源——建造新建筑/强化现有建筑——加速获取游戏资源的效率 。《这城有良田》在体验上更像是城市模拟经营+放置类推图。SLG类型的玩家尝试一下 。美术品质
游戏本身的美术品质相当不错,没有地图资源处理 。UI没有图标可以直接跳转。好处是丰富游戏内容 ,

三、游戏的抽卡动画目前没有蓝 、角色形象的设计很漂亮,推荐喜欢卡牌养成、
放置类游戏的正反馈循环是 :等待时间获取游戏资源——养成人物(强化装备和抽卡提高星级)——挑战推图关卡——加速获取游戏资源的效率。竞技场等与战力挂钩的系统中获得荣誉感 。游戏玩法
资源产出系统采用模拟经营的框架 ,游戏中 ,

四 、城市修建和卡牌养成,玩家的核心乐趣在于自由度和城市逐渐繁荣的成就感。

二、
当然,变成了两头跑 、




