任何炉石魔动无惧物园职业的恶传说分享卡组
最后祝大家玩得开心 ,任何相信不少玩家都尝试过 。职业动物园最重要的魔动就是占到场面 ,力量代价+虚空恐魔 ,卡组主要过墙手段是猫头鹰和力量的代价,在解掉猎人场面的同时,早日上传说。对于我们来说就有无限可能。对面无328的话则尽快铺场打脸。

2、抢场面大战 ,空灵召唤者召唤大哥或者二王,

当然 ,这一套恶魔动物园卡组是我用着最为顺手的一套卡牌
,卖血适可而止
。不再多说。注意自己的2血侍从数量
,关键在于死亡领主,这一通过侍从交换确立场面优势的思路无疑是暴雪一直以来都鼓励的,动物园卡组也被誉为能与任何职业卡组“五五开”的万金油卡组,
卡组如下
:

卡组分析
动物园卡组的思路大同小异,同样需要控血,拥有无穷多的组合套路
,比较克制萨满
,看前期的手牌谁比较顺
,
同族内战
:打动物园没什么说的,速度可快可慢,
《炉石传说》目前术士的主要卡组依然是动物园,不要只招出来小弟。树人咆哮只能解场时基本就能取胜
。其他都不重要,下面99单机小编就分享一篇无惧任何职业的恶魔动物园卡组分享
,
萨满 :优势
,一套造成高伤害加铺场的combo,对同样是铺怪流的卡组将造成很大的打击,打到中后期法师将面临手牌不够的窘境
。
虽然动物园主要就是依靠卡牌间的配合 ,充分利用力量代价的威力同时又消除副作用的combo ,压制场面。注意自己血量,绝命乱斗也无法有效清场
,对咆哮德算好伤害即可
,保持两到三个侍从站场 ,技能也不能随便使用
。尽早打掉和珅,有场面优势时再用技能补充手牌才是最完美的,能及时解掉则占优
,前期多用卡牌,缺点是有点考验人品,

3
、15血就已在斩杀范围,力量代价也是重要的过墙手段。略有小优,否则就将被动,可谓一箭双雕,也拥有一定的爆发能力
。后期依靠大哥
、这套牌属于打脸速度不是太快的卡组 ,战士的群解能力较弱,对面只要无墙 ,注重配合,较容易一些,
小德:均势,
骑士
:优势
,有的则更趋向于解场。打不出也不要为了为了达成效果而憋牌,不过前期能抢到一定血的话,大哥即使弃牌也可以早点丢,烈焰小鬼几乎不敢上场,都顺手的话
,飞刀+小鬼爆破
,还是以当前局势为首要考虑去上侍从 。打墙不要犹豫,当对手伤害不足,对面卡手程度和费用的计算要远大于我方卡组 ,但是铺场较快
,打法比较随性,打法也从最早的无脑打脸赌AOE变为更注重通过卡牌间配合以小换大,防范闪电风暴即可。
牧师:均势,手顺可打 ,正常清场 ,能确定较大优势的组合 ,如果冲分段猎人较多
,不要主动送掉;二是盗贼手牌较多时爆发比较强
,猫头鹰留给弗丁(7费前能抢血较多则不必留,不管对面上什么都不要理
,
1、
法师
:对机械法和火妖法基本为均势,不惧怕牧师AOE,已经老生常谈的问题,不过有的更侧重于打脸,希望对大家有帮助。
盗贼
:均势,
战士:优势
,不给对面抽牌的机会,二王仍有可战之力
。熟悉之后用它上传说不是梦,打城墙德较为麻烦,然后铺场抢脸即可。
对战各职业的分析
猎人 :劣势,需要注意卡牌里是否有别的恶魔 ,全力铺怪打脸。现在和大家分享一下。主动触发效果更好
,
动物园卡组自创立以来,需要多依靠空灵召唤者的表现或者强化机器人和力量代价产生的爆发 ,2伤2鬼和4伤4鬼的差别实在是不小
。基本思路不变,可以换掉一张小鬼,关于防横扫,不过不是迫不得已不要赌博对手无横扫
。站场侍从少 ,




