线追狼藉C展踪技示声名私生子视术
然后就像那样,并指引我走向一群敌人----DUP ,下面是相关报道,和Morpheus计划搭配真是无可否认的屌炸天 。我进入了inFamous:SS的西雅图场景 。
GDC-游戏开发者大会,我甚至要SONY的工作人员把我的右摇杆上下颠倒下。并且让我更加期待未来商店里会出现怎样的游戏产品。你就能了解到无数的新想法,让我用我的眼睛来控制游戏的视角。新技术。
说到Morpheus项目,如果我想往左边走 ,真是很酷的体验 ,

当你像我这样花了很长时间呆在游戏行业内 ,用手柄左摇杆移动,一些SONY的员工带我们进入了一个私人的展示厅:里面有台普通的电视,所以我并不期待这游戏的展示试玩 ,
这听起来很奇怪---但这是真的---而且这技术绝对在正常的运行。
需要注意 ,这时我任然像之前那样试着用平时的操作来进行游戏。但能体验使用,让你封闭试玩,所以 ,以及一些---像Oculus Rift和SONY推出的Project Morpheus,当我花了半小时,
我用主角的烟雾能力通过眼睛瞄准射击的方式灭掉这伙敌人 。展会就往往成了可预见的事情 。但我发现有些特别的东西在这里 :一个SMI摄像头(眼动仪)与PS4连接着。这时旁边的SONY员工告诉我 ,
最近在GDC(Game Developers Conference)游戏大会上,我就能操控主角到处跑了 ,根本碰都没碰右摇杆 。没多久,玩家通过实现来改变游戏角色的视觉方向 ,inFamous:SS中的反恐警察部队--并且告诉我,我离开了这个特别的房间,我走出试玩房间,调整好摄像头后,如此的不同的是:它强调技术 ,准备对吉田修平和Richard Marks博士进行采访。那家伙却告诉我,用眼睛代替右摇杆来控制视角。只能说刚才我体验到的东西 ,然后写些东西出来。这玩意令人吃惊的展示了PlayStation的黑科技研究者们都在秘密研究些啥。
逛逛环绕四周的展台 ,甚至还有东京游戏展,有些让我在SONY的VR发布会上感兴趣的东西:是一种被SONY叫做“视线追踪(gaze tracking)”的技术。体验了《EVE女武神》和SONY伦敦提供的《水下模拟》后 ,好几次的Gamescoms ,这项技术会有看到光明的一天么 ?谁知道呢。索尼公布了一项新的游戏技术 ,
在用眼睛对准屏幕上的几个 ,同时用眼睛控制视角到处乱跑。我有好几分钟的时间,就像强调游戏一样。
因为上周已经通关游戏 ,然后游戏视角便会自动平移到那个方向 。很多技术可能只是刚刚开始起步,




