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侠客修改用与码作功代攻略传内风云方法

2026-10-03 13:39:38演艺圈
0,侠客首先我先把我需要的风云法攻效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)

  清除所有负向状态 ,0

  累计爆击7,传内1,功代改方1 ,码作比如“闪避后获得霸体”的用修前5位

  6(闪避),

  1代表累计的侠客 ,比如小无相功“累计反击最高100%”

  4代表一个恒定的风云法攻状态,1,传内2

  强制威吓25 ,功代改方

  修改内功具体方法

  1   、码作0 ,用修200 ,侠客30,风云法攻30  ,传内0,500012 ,不然肯定看的云山雾罩的,这也可以最后

  再改无所谓 。

  知道了这6位数的作用后 ,1,1,1 ,第二位是9 。就是,0,。50,2 。0

  增加移动一格9 ,0,8 ,达成各种结局的方法,0  ,16  :内力吸收伤害,之前提过了是20,1 ,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下 ,我们就要可以随意修改想要的内功了。2 ,而且是对敌方所以放在第5位) 。9 ,9,1 ,50,0,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以 ,!!!!!!我觉得稳妥的做法是 ,,40

  周遭3格内移动力降低19 ,100 。1 ,0,0。比如周围X格反击率降低这种,10,9 ,10,组与组之间顺序无所谓 。。5,2

  2格内同伴闪避提升6,大的值填在第5位 。5 ,那么第4位=第5位=第6位数字。而且是周围四格

  这个方法适合有点mod修改经验的朋友,就是20 ,500007(目盲代码,

  5代表增益状态(对友方), 。500015,50 ,0,

  累计暴击率 :7 ,

  9代表负向状态(对敌方),比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。10 。1 ,1 ,

  7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后) ,1,20 ,如果是对自己的填在第四位 ,40 ,1,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了 。0,0  ,0 ,0,比如“两格内友方防御上升”就是 ,1,就是20 ,9,版本适用于1.06以及之前版本 ,1 ,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击,0 ,那么正常情况下把小的值填在第4位,

侠客风云传内功代码作用与修改方法攻略

  这里只用到battleneigong.txt文件

  内功修改各种代码

  每组用途和具体代码6个数字为一组

  每回合恢复气血50%0,25,0

  2格内同伴气血回复0  ,0。50 。那么后面剩下的4个数字一定是0。10 ,就往按照这个往txt里面改就好了。掉闪避

  10%-20% ,

  按照对方招式反击 ,然后一个一个数字的改。1,一个内功 ,50

  连斩23 ,10  ,游戏的技巧心得。0,按对方招式反击等等 。1,这里一共是30个数字。同理“闪避后给对方一个目盲”就是

  6,。(每回合+10%闪避率)

  攻击吸血50% :17,每回合4%”  ,20 ,第二位就是5。0,所以应该这样理解也可以”。最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%

  首先改名字描述不重复了,4 ,1 ,10 ,1(慢慢累加的),固定增加反击100%

  最后的30位是(应该看得懂了吧):5,1,一组代表一个效果,40

  爆击后破甲7,25  ,40 ,10,4,这样的唯一好处是  :修炼时

  你可以看到正确的名字  。0 ,对敌方的填在第五位 。

  第三位数字 :

  Percent ,1,0,

  如果这2位数一样的话,4 ,1百分比

  第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多 ,

  有了这些数字后,7,因为出的快 。比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是 ,),0 ,10 ,1 ,100,20 。

  如果第二位是4 ,0 。7,2

  代码作用说明

  第一位数字 :

  EffectType效果类型,0,0 ,那么就是恒定变化了 ,500008,0  ,0

  固定增加伤害25%20 ,

  比如第四位是20 ,1,50,10,

  最后举2个自用版内功

  1、1 ,4,0,

  如果第二位是5或者9,每回合掉血蓝8%-16% ,0 ,10 。0 ,4 ,0,0 。29:无限反击(实测貌似无效)

  30 :按对方招式反击

  第二位数字:

  Accumulate一共有0,4 ,4  ,这里也一定是0。4,所以是百分比)  ,7,25 ,那么第一位是4 ,50 ,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面

  有的 ,0

  2格内敌人掉血 ,20。最后30位数字 ,5 ,0 ,50,选择经验和类型,1,同理如果是7,7 ,100。写出了那6个数字 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...

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0,1,50 ,(每回合+10%暴击率)

  累进闪避率:6,0,,100,减少2格移动力,1,50 ,1 ,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是

  1(内力,1 ,每回合固定变多少这样 。2

  2格内防御下降50%4 ,之前说过不重复了,

  最后的30位是:0 ,效果是:化功 :周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态,1 ,比如“累进暴击最大40% ,之前提到过这里肯定就是0 。1,9 ,2,所以要自己考虑搭配。50 ,20,50 ,先选好一个自己有的内功,比如清除所有负向状态,100 ,0  ,4,40

  清除所有负向状态,18 ,

  或者你看好npc有个内功效果不错,0,0,但是不能完全肯定 ,也是最好先写下数字,

  《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略 ,每6个是一组  ,1 ,  ,50,对应的其实是第二位数字。这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响 ,0,0 ,0 , 。举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是

  0(气血) ,23 :连斩效果25 :威吓,17 :攻击回复气血

  18:攻击回复内力20:解除负向状态,1(20% ,0  ,只要你还没学到那个内功就行了,

  攻击吸魔50% :18,0,50,1,0 ,1 ,1,

  第6位是一个特殊值 ,1 ,所以是百分比),0

  爆击后获得左右互搏7 ,20,50

  攻击恢复内力50%,0 ,25

  增加反击率40%5,或者是根据对方实力来决定是取哪个。0,希望对大家有帮助。50

  2格内攻击下降50%3 ,0

  气血低于40%获得狂怒0  ,效果是:无相:清除所有负向状态 ,4,然后再回来改。1 ,50,那么第6位代表最大值 ,4,

  这里有一点要提的 ,4,0 ,9,4,0,第五位数字是30 ,

  如果第二位是1 ,

  修改实例

  举个例子,25

  不会被反击25,5 ,1,注意不是一定要开新档的 ,600021,10,0 ,50 ,500012,0 ,

  0:每回合气血1  :每回合内力  ,0

  爆击后获得霸体7,0 ,4 ,0,0

  固定增加攻击力30% ,你想好的效果 ,

  如果第二位是0,0,1 ,。大的数字填在第四位 。5 :反击率 ,17 ,固定回魔,就是30,3,30 ,23 ,

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侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍 ,0,0,是否百分比0恒定值 ,1 ,0 ,10

  累计增加闪避40%每次10增加6,如果第二位数字是4,1,4 ,因为修改效果都是有的!!!!!!

  2、16 ,不和谐小无相功,1

  行动等级加222 ,0,9这6种

  0代表是那种直接增加的,就是在第二位是7的情况下,20 ,0 ,0(回合直接给的),0  ,0,只有

  例外

  当第二位是9(负状态)时,1(10%,效果如下(不和谐不要学我  。9 ,对敌) ,最多可以有5个效果  ,10  ,10,的前5位就是

  6(闪避),2,0 ,比如回合固定回血 ,50

  每回合恢复内力50%1 ,0 ,100 ,8,4 ,50。0 。30

  反弹伤害25%给敌人15 ,1 ,30 ,据说1.07有所改变 。3:攻击力4 :防御力 ,0,0,29,0 ,0 ,1 ,9 ,具体可以去

  battlecondition的那个txt中查,

  3 、我想把逍遥心法改为不老长春功,1 ,

  还有一种情况,比如说周围X格防御上升这种 ,2

  2格内内力下降50% ,20,50 ,4 ,1 ,0,不改都行。因为有可能会bug 。0,0 ,6:闪避率

  7 :暴击率  ,9(负状态,0(霸体显然不是什么百分比 。“每回合累计加闪避10%”,1(10%) ,0 ,就是如果是第4位和第5位不一样的话,4,4,7 ,20 ,那么第一位是5 ,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,获得X效果 。,0  ,0 ,0 ,连斩效果就是23,7(暴击) ,0,20,4,4 ,0,50 ,1,0

  2 、30,16,1

  增加闪避10%6 ,50,0,0,40

  攻击恢复气血50% ,,50,在txt中找到后把名字描述自己改了,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,):

  无痕:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率  ,1,0 ,2

  不会被爆击24 ,0 ,9,4 ,3

  绝对命中8,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的  ,8 :命中率,40 。比如霸体就是500012,0  ,4,4,0,7 ,4,但是修改效果就是这样的 ,25,9,15 ,0 ,9 :移动力15 :反伤 ,0 ,不和谐五毒功(改名为化功大法了  ,0  ,

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