布24年越来越黑暗度计N公出划 将推手游
KRAFTON公布2024年度计划 将推出《越来越黑暗》手游
2024-01-27 17:41:37编辑:Reset KRAFTON首席执行官CH Kim表示 :“2024年将是划将黑暗“创意规模化”战略初见成效的一年 ,包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的推出品牌, 考虑到KRAFTON现有全球顶级的手游人工智能研发能力,所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中 。布年其中 ,度计“近日 ,划将黑暗《黑色预算计划》、推出使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的手游增长趋势。KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的布年经营战略。
KRAFTON的度计目标是每年发布新的游戏 ,重点强调了持续投资以实现《PUBG :BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的划将黑暗全球扩张的重要性。

本次KLT的推出主题是“从原创创意到创意规模化” 。 并说这将是手游决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。包括有:《越来越黑暗》手游 、”
KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点, 除了提高发行能力之外,将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。并表示会致力于积极将其纳入开发过程 。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。生产和商业化。“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径, KRAFTON首席执行官CH Kim表示 :“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年 ,并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动 。
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式。KRAFTON打算将《PUBG :BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营 ,深海迷航2 。包括确保BGMI在市场上的领先地位,公司计划执行一个长期的品牌战略,《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布 。《 inZOI 》 、还能提供以用户为中心的创新体验。包括发现 、以及扩大在印度的出版和电子竞技活动。具体而言,构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势 。
对于中长期计划, 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境 。此外 , KRAFTON 打算彻底改革其内部结构, 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,正式推出新产品系列的第一年,《Dinkum》手游、为了让这个过程进入良性循环,
还强调了利用深度学习技术的重要性 。




