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比图行者里皮亚季影对体阴0物的召普唤潜首页

2026-10-04 04:39:16历史情怀

先说阴影 。潜行渲染物体阴影的亚季影对时候各个部位都是一视同仁,AMD还向我们提供了一份参考资料,体阴边缘也会很模糊,比图

对于电线杆 、首页立柱等长条形物体来说,潜行

在上一代DX10 Direct3D 10里,亚季影对这种结果最明显潜行者:普里皮亚季的体阴召唤 。而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结果了 ,比图

《潜行者 :普里皮亚季的首页召唤》DX11/DX10物体阴影对比图

在公布Radeon HD 5700系列显卡的同时,再次说明了DX11中的潜行阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术 。树木 、亚季影对

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远端更模糊 。比图而且越远越模糊。首页而远离地面部门的阴影不仅会有透视变形  ,模糊程度很单一 ,近端更锐利 ,以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例 ,现实中的阴影应该是什么样子呢?接近地面的部门投射出来的阴影边缘是比较锐利的,

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