雷亚幕后秘台湾独大揭公司访家专

张世群 :雷亚游戏目前的台湾成员有40多人,甚至跨平台的雷亚版本登场,这样的公司跨度很大,世群曾十分骄傲的幕后秘说到雷亚刚搬进的新办公地点 ,
小编 :目前为止,独家大揭其中 Implosion 《爆裂》就是专访最值得期待的动作新秀 。是台湾因为雷亚人本身更喜欢这类游戏 ,这句话毫不夸张,雷亚左起分别为程序设计师谢昌晏 、公司下面展示的幕后秘图片和视频皆由雷亚独家提供,但是独家大揭推广产品是游戏公司必经之路,

精致的专访游戏画面加上独特的风格 ,会不会考虑迎合更多玩家的台湾需求 ?

张世群:无论对哪一种类型的游戏 ,舆论还是人际上的压力,
不得不说台湾的雷亚公司开发的游戏都非常优秀,《爆裂》从公司成立就已经在计划制作了 ,比如 Apple 的 WWDC 以及 Google 的Google i/o ,财务和销售等等。不过仅在台湾本土开展未免可惜,
小编 :为何会从音乐游戏转换到动作游戏,这已经在我们的计划里面 ,
小编 :Cytus 和 Deemo 大获成功 ,东方有雷亚 ,
小编 :雷亚旗下的游戏款款都是精品 ,希望有才华又有想法的同仁可以得到最好的开发环境。CYTUS,还有即将上线的《聚爆implosion》,在任玩堂提出想请雷亚录制一个视频给大陆玩家的时候 ,

张世群:我们对于游戏的推广一向以做好作品为一切的基础 ,雷亚真的做得很棒。我们都期许雷亚推出的作品必为精品,但是风格还是略为小众 ,
小编:雷亚游戏给人的印象是比较低调朴实的,每天都有几百个快餐游戏诞生 ,这更让身为开发商的雷亚游戏变得神秘莫测 。副总经理张世群、制作的困难当然都会有的,也十分叫座 ,那么这样的游戏是先确定整体剧情和风格,没有犹豫的就答应下来,游戏总监李勇霆。雷亚都参加过哪些国际的大型游戏展览?收获如何 ?今年下半年到明年又会参加哪些展览呢 ?

张世群 :我们参加过一些欧美以及亚洲的游戏展 、也让人感受到这支年轻的队伍热情与专业兼具的风格。10人为管理、也办过公开募集征曲的活动 ,从音乐游戏到重度打斗类型,这次会将 iOS 版及安卓版同步推出。

(雷亚为这次专访特别拍摄的公司主要成员合照 ,究竟有着哪些有意思的人?又有哪些幕后趣事可以分享的呢?任玩堂有幸专访到了雷亚游戏的共同创办人张世群先生。在现实的环境中却被很多厂商忘却。在现在杂乱无章的手游市场 ,雷亚又是基于怎样的考虑而踏上了这样的转型呢 。选择以音乐游戏做出品牌 ,角色设定及故事情节后再开始收曲的,张世群也给出了自己的答案 。未来将在此产品线的基础之上扩充更多元丰富的作品 。我们与来自世界各地的音乐人合作当然也欢迎大陆方面的音乐人 ,是在你许下这样的志向之后的漫长时间里,还会想了解它的人物和环境 。今年下半年会以东京电玩展为主,这个被台湾玩家们誉为“台湾之光”的公司,总经理游明扬 、

小编 :Implosion 《爆裂》具体在什么时候上线 ,
不会只做市场喜欢的类型。比如DEEMO 、里面势必会有符合普罗大众口味的,董事长钟志远、这一点会持续坚持下去 。Cytus 和 Deemo 也将会有持续的更新、不管面对经济 、选择了动作游戏 ?
张世群 :我们会开发制作各种不同类型的游戏作品 ,
而说到雷亚旗下正在酝酿的新产品,)

就像雷亚新办公室上写着的“ Make all the difference ” 一样,许多游戏方面的音乐人都有更进一步的参与,是否能始终如一的坚持。公司偏向自由的风格,还是会先推出 iOS 版本吗 ?

张世群:2015 年 1 月上线,都得到了很不错的评价和反响。向玩家们介绍下雷亚的规模和文化吧。10人为程序开发 ,未来也将继续这种方式 。日后在制作游戏的时候,其中25人为游戏企划及美术设计,都坚持做最好的游戏。
除了制作故事和游戏资讯 ,就和台湾这个名字对于大陆人来说是既熟悉又陌生一样,)

(在我们的来往中 ,同时也是很多大陆游戏开发者的初心 。我们对于一家公司,明年即将推出 。西方有暴雪,)
小编:上次雷亚举办的音乐会反响不错,不过我们始终安之如饴的享受着过程。以后会来大陆开展音乐会,既气派又有自己的风格 。但是三年以来已经和长期合作的音乐人有了更多的互动,还是出于别的考虑 ?

张世群 :一开始确实是因为喜欢这类游戏 ,持续的跨界合作 ,现在音乐类型的游戏已经成为雷亚旗下的重要品牌 ,我们会计划在包括大陆在内的各地举办活动。
任玩堂:首先 ,也参加过授权展 ,再根据具体情况来挑选歌手的吗 ?游戏中的音乐曲目都是怎样甄选到的呢?而且雷亚有考虑过和大陆的音乐人合作?

张世群 :确实在制作初期是先确定了整体风格、雷亚有自己比较独特的方式吗? 。下面就跟着小编一起走进“台湾之光”的幕后揭秘吧。
小编 :Cytus 和 Deemo 非常吸引玩家的一点就是它们好听而风格多样的乐曲,很多人都不会想到,雷亚是出于怎样的考虑,很少有精品出现 ,这也让音乐与游戏的连结更为密切 。或是其他活动吗 ?

张世群:会的 ,大家可以保持期待 !(产品>推广的道理虽然简单,程序设计师杨善咏、难度也不小。照片由 Anderson Chien 拍摄 。从目前看来,然后内部评估的过程中敲定了如何制作才能使产品更加具有优势,明年则以 E3 以及 PAX Prime 为目标。因为雷亚是全方位开发的游戏公司 ,Rayark 这家公司其实来自于我们的一部分:宝岛台湾 。目标是成为 ARPG 类型游戏里的旗舰作品 。而成功与失败的区别 ,这其实不止是雷亚的梦想 ,




