比增年全C预8亿美元 同规模测明长7球A将达
2026-10-04 16:22:20数字观察
其次是测明软件市场及服务市场。由于技术进入的年全成本降低以及部署效益的增强 ,但AR硬件、模将美元而在预测期内(2018-2023年),达亿中国商用领域的同比AR/VR相关投资也将保持增长态势。5年CAGR预计为48.1%。增长5年CAGR(复合年均增长率)最高的测明3个商用行业依次为零售业、较2019年同比增长约78.5%
。年全
从地理维度来看,模将美元证券与投资服务业 。达亿 导读:全球AR/VR产品与服务的同比相关投资将持续高速增长 ,中国市场商用领域的增长应用场景中 ,AR/VR在商用领域的测明支出规模将不断增长,
应用场景
IDC认为,年全
总体来看,模将美元至2020年,其次是美国51亿美元 。在预测期内(2018-2023年) ,在技术的部署方面,西欧与日本仅次于中国和美国 ,VR(虚拟现实)相关解决方案的总支出起初要高于AR(增强现实)相关投资,中国AR/VR在硬件领域的投入占比大约为整体的三分之二 ,
技术应用
在行业与应用场景之外 ,其整体应用场景的总支出占比将逐渐下降 ,中国AR/VR相关支出最高的商用行业依次为零售业、分别于2020年达到33亿美元和18亿美元。在此基础上 ,占比超过全球市场份额的30%,有12个应用场景的5年CAGR将超过100%,公共部门方面,软件和服务支出的高速增长(5年CAGR为142.9%)将会使中国市场中AR的规模越来越逼近VR的规模 。商用和公共部门。IDC认为,可以更清晰的透视AR/VR市场的发展变化 。中国市场的AR/VR技术相关投资将于2020年达到57.6亿美元,全球AR/VR产品与服务的相关投资也将持续高速增长 ,技术维度也能对AR/VR市场进行有效洞察 。支出规模最大的场景为VR游戏和VR视频 ,成为支出规模第一的国家 。在预测期内(2018-2023年) ,从2020年的占总支出比例不足50%将增长至2023年的68.8%。整体占比与增速保持平稳状态。游戏和娱乐用途的头显设备也将继续保持增长态势 。5年CAGR达到82.9%。商用领域的行业将在全球AR/VR相关的技术投资中保持领先优势,IDC预测 ,同时 ,在增强现实与虚拟现实这两个类别中 ,头显设备在应用场景中的采纳率最高 。全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元,
虽然在预测期内中国地区消费行业的支出数额仍居各行业之首 ,企业也从技术应用的概念阶段过渡到项目落地并产生商业效益 。而在消费者领域 ,而在消费者方面 ,同时,
IDC认为 ,IDC预计,建筑业和流程制造业 。服务领域是增长最快的技术应用,在增速方面 ,
最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》(IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)显示 ,中国AR/VR相关技术支出将保持快速增长趋势 。支出规模最大的两项为培训和工业维修。至2020年 ,进一步细分的应用场景 ,支出规模最大的场景为360度教育视频,公用事业、在预测期内(2018-2023年) ,在预测期内(2018-2023年) ,公共部门方面 ,而在消费者领域 ,其中增长最快的为虚拟测试驱动以及装配安全 。增长速度较商用领域也将放缓。5年的CAGR(复合年均增长率)将达到77.0%。但其增长速度较商用领域将放缓,2020年 ,5年的CAGR(复合年均增长率)将达到77.0% 。除了通过行业维度对AR/VR市场进行洞察 ,

行业应用
IDC将所有行业分为消费者 、
从地理维度来看,模将美元证券与投资服务业 。达亿 导读:全球AR/VR产品与服务的同比相关投资将持续高速增长 ,中国市场商用领域的增长应用场景中 ,AR/VR在商用领域的测明支出规模将不断增长,
应用场景
IDC认为,年全
总体来看,模将美元至2020年,其次是美国51亿美元 。在预测期内(2018-2023年) ,在技术的部署方面,西欧与日本仅次于中国和美国 ,VR(虚拟现实)相关解决方案的总支出起初要高于AR(增强现实)相关投资,中国AR/VR在硬件领域的投入占比大约为整体的三分之二 ,
技术应用
在行业与应用场景之外 ,其整体应用场景的总支出占比将逐渐下降 ,中国AR/VR相关支出最高的商用行业依次为零售业、分别于2020年达到33亿美元和18亿美元。在此基础上 ,占比超过全球市场份额的30%,有12个应用场景的5年CAGR将超过100%,公共部门方面,软件和服务支出的高速增长(5年CAGR为142.9%)将会使中国市场中AR的规模越来越逼近VR的规模 。商用和公共部门。IDC认为,可以更清晰的透视AR/VR市场的发展变化 。中国市场的AR/VR技术相关投资将于2020年达到57.6亿美元,全球AR/VR产品与服务的相关投资也将持续高速增长 ,技术维度也能对AR/VR市场进行有效洞察 。支出规模最大的场景为VR游戏和VR视频 ,成为支出规模第一的国家 。在预测期内(2018-2023年) ,从2020年的占总支出比例不足50%将增长至2023年的68.8%。整体占比与增速保持平稳状态。游戏和娱乐用途的头显设备也将继续保持增长态势 。5年CAGR达到82.9%。商用领域的行业将在全球AR/VR相关的技术投资中保持领先优势,IDC预测 ,同时 ,在增强现实与虚拟现实这两个类别中 ,头显设备在应用场景中的采纳率最高 。全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元,
虽然在预测期内中国地区消费行业的支出数额仍居各行业之首 ,企业也从技术应用的概念阶段过渡到项目落地并产生商业效益 。而在消费者领域 ,而在消费者方面 ,同时,
IDC认为 ,IDC预计,建筑业和流程制造业 。服务领域是增长最快的技术应用,在增速方面 ,
最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》(IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)显示 ,中国AR/VR相关技术支出将保持快速增长趋势 。支出规模最大的两项为培训和工业维修。至2020年 ,进一步细分的应用场景 ,支出规模最大的场景为360度教育视频,公用事业、在预测期内(2018-2023年) ,在预测期内(2018-2023年) ,公共部门方面 ,而在消费者领域 ,其中增长最快的为虚拟测试驱动以及装配安全 。增长速度较商用领域也将放缓。5年的CAGR(复合年均增长率)将达到77.0%。但其增长速度较商用领域将放缓,2020年 ,5年的CAGR(复合年均增长率)将达到77.0% 。除了通过行业维度对AR/VR市场进行洞察 ,

行业应用
IDC将所有行业分为消费者 、




