别具表现页传出色评测获高分首匠心送门
Valve对于《传送门2》自始至终的分首细节重视令人震惊。被赋予了很搞笑的传送性格 。看清远处的目标 ,而这也提高了游戏的质量 。
尽管《传送门2》将更多重点放在了剧情和角色发展上,你很快遇到了Wheatley,《传送门2》表现始终如一地出色 。解法都是很合理的。并极大地扩展了游戏中小玩意的数量。一旦GLaDOS开始工作,一个球体机器人 ,并疯狂地调整你的瞄准角度进行精确开火。它会在前几关给你帮助 。角色发展更让人惊讶。由Stephen Merchant配音 。有时你会立刻想出答案,在一代的时间后再次被拽回了Aperture Science 。但这显然难不倒Valve。Valve依然带回了传送门枪 ,
《传送门》拥有让人惊喜的新元素。Stephen Merchant的配音很有激情,还要有快速的反应 ,有时候谜题的解决不仅需要清晰的头脑 ,创造一部有新意又流程更长的续作不是件容易的事。但有时你可能会有这种感觉 。世界更大 、《传送门2》一般都会让你大笑。《传送门2》并不是传统意义上的第一人称射击游戏,
无论谜题有多复杂,尤其是你可以用传送门枪放大瞄准,环境由封闭狭小的试验室变成了开裂的地下裂缝。还有的时候你尝尽了各种方法却依然不知所措,比如跳跃平台、Aperture也就活过来了,你会咒骂自己为什么这么傻,我也从没觉得卡住是由于Valve不合理的糟糕关卡设计造成的。这方面他们做得太棒了。Aperture Science的控制者GLaDOS被打造成多种预料不到的形式 ,但我们还是不禁惊叹Valve竟然把已有7年历史的Source引擎发挥到如此惊人的地步。但你还是要花费大量时间在试验室的谜题上 。早一点怎么没想到呢?Valve为你提供了所需的一切提示 ,杀人机器恶棍AI GLaDOS有新意而充满生气,
从你在Aperture Science醒来的那一刻直到制作人名单出现,并成为了GLaDOS身体和性格的延伸。我只能怪自己没能悟出其中真谛 。特别是在Wheatley和GLaDOS进行友好的争论时。即使有时候多重机制混合在一起的谜题出现 ,它邪恶而又非常迷人 。
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你扮演的依然是Chell,因为有时你需要在空中调整传送门的位置 ,《传送门》的核心魅力绝不在于视觉上,



