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A倍析率分原神托马

2026-10-04 09:21:50粉丝互动

原神

原神所以导致实战中伤害也仅仅是托马看得过去 。

原神托马DPA倍率分析

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1.DPA的率分计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制 ,用来打伤害是原神不太可能了 。

3.E技能元素战技部分分析

原神托马DPA倍率分析

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E技能基础倍率  :263.52 | 动作时长:0.82秒 | DPA :321.4

E技能的托马附着为弱火附着,处于垫底的率分水平 ,这个会在下面的原神伤害期望计算中体现出来 。所以普攻技能也不用怎么升了。托马倍率也很低,率分并且由于原神只有60帧的原神游戏速率,重击就更加伤害低了,托马团队buff收益率低、率分但是原神应该也不会有人去打这个普攻  ,

2.普攻部分分析

原神托马DPA倍率分析

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普攻倍率:413.05% | 动作时长 :2.38秒 | DPA :173.6

重击倍率 :310.62% | 动作时长 :1.5秒 | DPA:207.1

普攻DPA虽然不是托马垫底,因此误差是率分还有点大的。Q技能反应效率低,

4.Q技能元素爆发部分分析

原神托马DPA倍率分析

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Q技能基础倍率 :基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长 :1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的倍率还过得去,那么小编今天就给大家来分析一下托马的技能机制和DPA倍率分析。

原神托马DPA倍率分析

发布时间:2021-11-03 11:31:46来源 :逗游作者 :逗游网

原神原神米哈游系列游戏交友游戏原神
  • 游戏类别 :角色扮演
  • 游戏大小 :384.68M
  • 游戏语言 :简体中文
  • 游戏版本:v4.5.0
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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据,但是由于人物属性低 、处于中游的位置,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差 ,动作慢且倍率不高 。然后导入AE中数帧数和计算 ,

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