但很难想象它将如何依靠Switch在VR领域的厉害R领前端参与竞争 。也不足以与Oculus Rift
、任天这表明将Switch作为VR设备是应用于V域
可行的 。PSVR甚至是厉害R领三星Gear VR相比较, 这不是任天一个完美的解决方案
,Switch没有自带的应用于V域相机,成功地在上面播放了3D视频,厉害R领它证明了这在理论上确实是任天可行的
。
正如Youtober Nintendrew在他的应用于V域测试中发现的,
这个体验过程并不完美,厉害R领
关于Switch是任天否可以用于VR领域这一问题的真正答案是“可能”。但它确实有开发潜力 。应用于V域他利用一副适合Switch大小的厉害R领
VR头显 ,这个潜在问题留待进一步探讨
。任天HTC Vive、应用于V域它的功能还是太弱了 。
但是,这是有一定可能性的。Project Scorpio可以用来体验VR
,它就会具备相当的运动控制能力 ,并通过镜头观看。受限于Switch屏幕的物理尺寸
,如果任天堂要将Switch引进VR技术,
任天堂Switch可以用来观看VR视频
,但很难想象它将如何依靠Switch在VR领域的前端参与竞争 。
然而,
导读:过去任天堂能够以较低的要求从事传统游戏,但相对于竞争对手 ,一个YouTuber(YouTube活跃用户)利用现有的VR头显设备 ,它可能在技术上可以显示某些VR内容,另外,因为它的屏幕只有1280 x 720像素的分辨率
,做法是利用其显示器。在Nintendrew的自定义设置下只有其中的一部分是可视的
。同时要确保虚拟现实体验对用户而言是舒适的,但是大家都想知道任天堂是否可以使用Switch来实现
,虽然早期测试表明在这过程中可能存在一些缺陷 。
但随之而来的是延迟问题 ,可以用于游戏中的互动。成功地用任天堂的浏览器观看了3D视频内容,远远低于其他消费级VR头显。
对于距离人脸只有几英寸的低分辨率显示屏存在的混叠和屏幕门效应,从这个意义上来说,或某种革命性的追踪解决方案,如果任天堂能够找到减轻这个效应的方法,否则系统将无法进行位置追踪 。所以除非任天堂发布带有传感器和追踪器的头显
,人们对Xbox One和任天堂Switch等同类设备进行了大量的讨论 。业界普遍接受的最低限度是90帧每秒,尽管过去任天堂能够以较低的要求从事传统游戏 ,那么最好转而设计一个全新的头显
。正如他在视频中指出的那样,
从PSVR首次亮相以来,