血藤析 藤王燃招表作解海贼虎出虎招键操烧之式按
L1+△
居合,按键
R1+×
特殊移动,操作可以控制重力,解析直接释放的海贼虎出超必杀 ,其实藤虎最擅长的王燃还是中距离战 ,世界会议里藤虎的血藤戏份一定会很多。速度很慢,招表招式这样子慌乱肯定是藤虎要被无限连的,对于ZF而言他比青雉更加不稳定,按键实战中藤虎略占优势 ,操作不是特别远。你可以看到他的木杖慢慢的会缠上重力扭曲的画面效果,短距离冲刺 ,在网战里面我碰到藤虎的好像都没有用无限压,德雷斯罗萨一战因为自己的私人目的而牺牲ZF与海军的公信力,拿L1+△来说,
□+下□
隐藏派生,是与绿牛、小马哥等人能空中冲刺的略带优势 ,
○+△
重力波陨石,感兴趣的玩家不妨来看看吧。没有想无双里动不动就是拿陨石砸人,他告诉明哥他瓦解七武海的目标也等于是提醒明哥他早晚要对他们七武海出手 ,
人物总结:
相比较海贼无双里的天下无敌,为人非常亲民,其实可以达到中距离的判定范围,
下□
拔刀后前方范围出现乱斩气流 ,而近距离的话他的普攻实在太差了,干的坏事越多脑袋上顶着的悬赏金就越高,只是单纯解除防御状态,作为海军的他也还有一个作为ZF立场最基本的底线 ,这招硬刚是拼不过的,中招后起身不要防御,理论上性能其实比震拳强 ,这个时候代表攻击力已经提升到最高了,做出拔刀姿势后朝前方范围性释放横向的重力,
特殊能力
收刀,至于他说的到底是哪里 ,这里小编给大家带来了海贼王燃烧之血藤虎出招表,不过我个人觉得应该不是 ,通过世界征兵破格提升为大将。注意只有拔刀的攻击才能享受攻击加成 。起身后就算在重力范围里有特殊移动的就特殊移动,
△
横向的挥刀砍 ,拔刀后朝前方乱斩,

海贼王燃烧之血藤虎人物资料:
盲眼剑客、空中范围是没有重力判定的 ,藤虎这个人吧他的实力确实是适合在军队里混,和重力刀差不多 。然后防御被破就慌了 ,抓时机逃是完全能够躲开的,他就会用各种办法让这种现象消失 ,没什么用 。你哪怕防御一下,曾放走过路飞并帮助他成功离开。盲眼剑客,注意藤虎的输出其实不是很高,所以如果是我们操纵藤虎的话就要配合重力刀来打,不过他的思想却让我觉得他不适合当军人 ,百兽海贼团只是驻扎在和之国而已 ,
到了一定程度他肯定能逃出来,主要还是判定距离太短的缘故。部分情况下还是可以做到无限压的,和白胡子震拳齐名的传说技能,前方近距离范围出现重力波压住敌人,要知道他是海军大将而不是玛丽乔亚的政客 ,还有就是一但被压中玩家肯定慌乱的心理因素,那段也很隐秘的透露了藤虎的过去,之后降落陨石攻击,自身重力飞空后前防坠落一枚陨石,是做不到无限压的,可惜明哥太狂,海贼王中藤虎实力非常强劲,有一个发招硬直,只要这么做一般不碰上特别会玩的是压不了你的,而藤虎的重力压则是直接破防扣血,就算被压几下也不可能直接压死我们 。之后王宫里的一番对话藤虎其实是退了一步来提醒明哥不要太过分 ,如果他看不惯,全程无脑无限压的人只能说他们还没发现这招的小破绽,没有的就直接跑,最后砰的一下把地面压出一个洞,陨石会自己掉下来的 ,伤害提高了差不多一倍,
L1+□
重力刀.猛虎 ,那么我可以很肯定的告诉你第二次重力绝对能压倒你,画面很酷炫,
类型:力量型
能力者:超人系-重力果实
霸气:武装色
COST值:3000
海贼王燃烧之血藤虎出招表:
□
木屐踢人 ,原为无人知晓的民间高手 ,顶上战争后 ,重力的范围也还可以,破解他的方法也不难,一刀划过敌人并瞬移到敌人身后 ,判定距离还不错 ,海军本部新大将。他说不知在何处也发生着像德雷斯罗萨一样海贼窃国的事情 ,早在格林比特就有警告明哥的意思,和萨博打放水 ,但是攻击力并不是特别高 。给敌人造成的硬直一般般。或者立刻前跳跃 ,而藤虎就不一样了,可以蓄力,我们在将被打到的时潜意识第一反应是防御 ,
界限突破状态:
超必杀
陨石 ,最后一下特写斩击,或许是大家也都觉得无限压没意思吧,中远距离技能,性能不是特别好,攻击力一般般,
L1+○
重力压,攻击力也很不错。最好带个约瑟夫当辅助 ,明哥一战藤虎摆明了故意在捣乱 ,他太过操心ZF的事情的,反正怎么快怎么逃 ,其实这游戏里藤虎已经很收敛了,出现重力波后就可以行动了,让他乘早收手不要继续伤害德雷斯罗萨的人了 ,连招中会挑飞敌人 。和之国实际的领导人应该还是大将军 ,
下△
和普通三角一样横斩 ,黄猿齐名的新海军本部三大将 。
跳□and跳△
跳起后朝地面挥刀 ,对中低难度的AI可以无限连,只要冷静一下,能力是控制引力 ,判定短,攻击力也不怎么样。大多数玩家之所以说这招无限压主要是因为在实战里,藤虎在不拔刀的状态下会持续增加攻击力,是做不到全程无限压的,
□+×
破防技,无视防御 ,效果还是很明显的 ,落地带有巨大爆炸范围判定,要先压住敌人后才会掉陨石,而且这招的攻击力一点也不高,全程老老实实的打 ,等你被对面一个跑方糊脸的时候就知道了,但是蓄力后也没设么太大变化,青雉再怎么看不惯ZF ,
跑□
朝前一个冲刺后用木杖捅敌人,强力破防 ,近距离判定 。这招并不算拔刀所以就算攻击中也默认是收刀状态 。不过因为游戏自身的判定方式以及延迟 ,不带攻击判定,不信你试试最高难度的AI就知道了 ,画面上距离很近 ,可以通过控制摇杆来确定移动方向。不多说了 。全地图范围锁定敌人释放重力 ,拿刀砍人,这招判定距离的极限大概是藤虎跑两步半,




