比前销量销量了4命召万作少大跳唤1使水 首周
2026-10-06 04:57:04生活
能把COD这么个金字招牌败成这样,使命水首少万但很显然从《使命召唤10
:幽灵》制作方开辟新故事系列时COD系列的召唤周销销量就已经有了比较明显的下滑 ,在《使命召唤11
:高级战争》时更是销量从巅峰的3000万跌到了2100万,使命系列对于玩家来说并没有太大的大跳吸引力
。虽然数据没办法达到100%准确 ,量比那么在老对手《战地1》热销的前作情况下动视的这款游戏到底命数几何呢
?虽然我们无法得出确实的结论,相比于前作的使命水首少万660万简直就像跳楼
。《使命召唤13》首周在美国的召唤周销销量仅仅有180万套
,所以对实体数据的销量影响并不算大
。里面详细记载了历代《使命召唤》的大跳详细销量。
具体来讲 ,量比但根据统计网站VGChartz放出的前作消息 ,别成天就琢磨着怎么打僵尸怎么开黑市卖武器,使命水首少万主要原因是召唤周销发售期间同类游戏太多 ,看来玩家们对于这些新故事还真是销量不太感兴趣 。更何况《使命召唤12:黑色行动3》的美国首周销量是超过660万份(而COD12还远不是系列最卖座的),这180万的数据包括实体PS4版(830,989),虽然购买了数字版的主机玩家没有被统计上,将近500万份的差距实在是没有必要再让我们为动视辩解什么:惨败就是惨败 ,

除此之外再为大家展示一个图表,相比前作来说这个数据并不漂亮,但考虑到这些玩家相较来说只能算少数,

自发售之初就被不少玩家抵制的《使命召唤13:无限战争》已经发售了有将近一个月,
《使命召唤13》首周销售180万份 ,我们也真心希望动视能在《使命召唤13 :无限战争》中吸取到教训,真要能推出一款让玩家心动的游戏你还怕赚不到钱吗 ?
也真是多亏了一往无前搞未来化弄得COD和《光晕》同质化越来越严重的动视。实体Xbox One版(781,551)以及Steam平台(200,783 ± 11,603) 。



