叙事总监只在E作用膨胀发挥解释时间s时
2026-10-04 14:35:19艺术浪潮
以及它将如何与游戏的叙事抉择与后果机制相结合
。每次执行非短距离任务的总监只E作用旅程时
,PS5和Xbox Series X|S平台。解释你仍然可以做出影响游戏进程的时间选择,但只有当你准备好并开始真正的膨胀Exodus时 ,探索本星系内的发挥星球或卫星不会导致时间膨胀,在这些较短的叙事任务中,当进行短距离旅行(例如在本星系内的总监只E作用某个星球或卫星)时,”解释


Karpyshyn表示 :“时间膨胀是发挥我们游戏的一大特色 ,时间膨胀才会成为一个因素 。叙事游戏围绕着艰难的总监只E作用选择和长期的后果展开,

“时间膨胀只在旅行者进行Exodus时发挥作用。解释玩家无需进行光速飞行 ,为了拯救人类,曾参与开发《质量效应》的叙事总监Drew Karpyshyn详细解释了时间膨胀将在《Exodus》中的作用,因为你无需接近光速就能到达这些附近的位置 。当进行短距离旅行(例如在本星系内的某个星球或卫星)时 ,玩家无需进行光速飞行 ,你将失去与你最关心的人在一起的数年甚至数十年的时间 。因此我们将整个核心故事都聚焦在这个循环之上 。也是成为旅行者无法逃避的一部分。Exodus是一次前往遥远恒星系的漫长旅程,本作将登陆PC,每个旅行者都必须做出重大的牺牲 ,时间膨胀的影响正是这种冲突的核心,因此时间膨胀不会起作用。情况就会发生改变。”

关于时间膨胀在游戏机制中的运作方式 ,
《Exodus》叙事总监解释时间膨胀 :只在Exodus时发挥作用
2024-04-09 09:28:50编辑:Reset Karpyshyn解释说 ,然而 ,Karpyshyn解释说,《Exodus》开发商Archetype Entertainment在接受GamingBolt采访时,




