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版本炉石炉石略战卡组推战玩传说传说法攻巨龙降临荐 迦拉克隆

2026-10-04 23:02:39经典
变脸也可以攻击英雄,炉石拉克隆战打除了猎人要留苦痛 ,传说

手牌术:不好打,巨龙降临荐炉为了加强场面血誓雇佣兵常常可以3费就下,版本

愤怒之灾祸:胜率同样可怜,战卡组推对面解不掉,石传说迦113 ,玩法打快攻可以留12费随从曲线和斧子,攻略打牧师甚至可以留战斗怒火 。炉石拉克隆战

炉石传说迦拉克隆战玩法攻略

卡组详情

炉石传说巨龙降临版本JK战卡组推荐 炉石传说迦拉克隆战玩法攻略

卡组代码:AAECAQcErwTUCOO0A8XAAw0WkAPUBPwE+wyd8AKz/ALcqQPYrQParQP+rgOqrwPSrwMA

构筑思路

战士的传说祈求技能提供了JK版本稀缺的前期解场能力,对抗快攻卡组时我们已经有足够的巨龙降临荐炉针对牌  ,因此要小心 。版本斧子,战卡组推下面小编为大家带来了炉石传说迦拉克隆战玩法攻略,石传说迦一般来说8费萨满就被我们抢死了 。玩法此外我还根据我的对阵胜率微调了卡组  ,选择加入铸甲师旋风斩战斗怒火体系 ,因此不太会输

术士  :

动物园 :大优,因此要合理计划一下过牌,对面又要解场又要回血,简直想怎么赢就怎么赢,变身JK后质量压制取胜 。比如2费铸甲师 ,

比如优势的时候8费防16血斩杀等等 ,提速以对抗控制卡组 。我们选择不带。JK大于苦痛 。然后持续给场面压力,但是带盾猛意味着降速,如果我们前期的牌针对到对面的话 ,卡手的时候远超针对的效果 ,但很多玩家都还不知道怎么玩迦拉克隆战 ,主要是盗贼的连击亡语。但萨满前期解场能力比较弱 ,我们还有一个输点是资源跟不上对面 ,规划资源,不过作为8-9费就要结束游戏的卡组,旋风斩+苦痛或者战斗怒火。4费面对山岭or暮光龙可以准备一发废墟之子 ,打法和萨满相同 ,不符合以我为主的思路,对抗控制卡组的时候也可以更快地过到key牌完成斩杀 。可能多数对手不熟悉这个对局的思路 。我们的套牌进攻性就极强 ,思路是我们场攻低的时候只解场,

炉石传说巨龙降临版本JK战卡组怎么玩?迦拉克隆战是炉石传说巨龙降临版本中的强势卡组,多过牌,

小软:卡手大于针对 ,站了3个废墟之子 ,加入斩杀体系以后也是控制卡组的噩梦 。我觉得也可以酌情带一张 ,我们打海盗战是优势对局,对抗控制卡组时乱斗并不能拯救局势。希望对各位玩家有所帮助。我们尽量随从踢脸用脸解场 ,除非对面没怪,供参考 。

盗贼:

JK亡语贼 :我感觉也是优势 ,1-3费顺的话要多抢血,因此去掉奇利亚斯等针对快攻的卡 ,记住一定要多用脸解场,因此要判断出局势进行对应的准备。所以抢节奏抢场面就可以了。但我们已经有很多打快攻的卡了 ,

至于留牌其实上一部分的图里面也有了 ,

宇宙猎 :我只遇见一把,这个时候因为我们的range里有OTK叫杀,卖一些血之后会给对面能抢死我们的错觉 ,我遇见过一个对手前3费都烧绳装掉线,无脑留城镇公告员,被抢死了 ,

对阵比我们慢的:血线压制 ,因为这套牌祈求很多,多祈求 ,压低血线后OTK取胜 。我们1攻怪压制猎人所有1血怪,

骑士 :

元气骑:吊打 ,因此我们应该去掉这张卡 。所以解光就好了。现在的手牌术会举盾 ,因此前期场面不会输给海盗战。我们充足的打1aoe让对面铺不起来 ,发力期比我们慢的卡组 。

奇利亚斯 :这卡打控制卡组没用,充足的叠甲手段更可以让T7猎绝望。就像以前奴隶战吊打动物园一样 ,

盾猛  :我们的卡组会有很多护甲,在某一时刻会有一方资源跟不上开始抢脸,建议不带 。内战重要的点在于判断应该解场还是打脸。他4费羞愧地挂上了任务。由于卡组的特性,质量威胁,因此盾猛的思路是成立的,留着斩杀没有必要 ,毕竟针对范围比破法广。这套牌低费随从很多不太会卡手,我们变jk以后质量压制对面即可获胜。

整体思路和留牌思路

对阵比我们快的:争夺场面,换上更多的祈求 ,动物园没有返场能力,

萨满:

JK萨 :说实话没遇见几个萨满 ,但5费的费用不能帮助我们返场,打慢速卡组时致胜的关键在于进攻,场面拼不过

猎人:

T7猎:随便打 ,解不动

以上就是小编为大家带来的炉石传说迦拉克隆战玩法攻略,2费的费用仍显过高 ,

法师:

没有法师

牧师  :

任务牧 :按照hsreplay的胜率应该是劣势  ,当然 ,场面更重要 。使其可以完美的反制快攻  。

心火牧 :输了一把天胡心火牧 ,对阵猎人的胜率已经接近100% ,因此是徒劳的。站3个33,一旦血线进入我们斩杀线就可以杀了。

去掉这些卡以后,我也忍住了没打脸,

战路:战路的效果很实用 ,换句话说打出这张卡基本已经投降 ,不带 。进攻性体现在祈求能力和过牌能力 ,我们选择不带 ,因为我们各带了两张 ,但是我体感没什么劣势,不带 。萨满后期比我们要厉害很多 ,贼也是没有解场能力,像怒火中烧和雇佣兵在打萨满和盗贼的时候一定不要留着卡手,仔细分析 ,因为触发了捕鼠陷阱 ,屁股太大了 ,反而前期抢血这两张卡也很强。在6费左右以后 ,变身jk以后至少能抽两张,素质极差 ,前期更强力的狂暴,这时规划一下铸甲师+城镇公告员+废墟之子+旋风斩之类的补血操作,过牌可以留一张,我们就可以3费怒火中烧+雇佣兵,加之职业特色的恒金巡游者和铸甲师 ,就能让对手心态爆炸。打控制卡组的时候有可能会空场让节奏,

破法者:当前环境没有很多需要沉默的卡  ,因为内战一定是一方被抢死 ,别的版本的JK战都不太好打我们 。对面既打不穿我们护甲,一定要变最强jk ,不管挂不挂任务 ,只能被动挨打,有一些抢死对面的希望。输了一把这样的猎人 ,我们尽量在jk前解决战斗 ,因为这把刀很厉害。以旋风斩代替。有时候抽四张,对面是很难解的。否则打贼也经常能抢死对面 。

德鲁伊  :

超生德 :前期我们的场面厉害很多 ,来不及同时做这两件事的 。因此不好斩杀他们。就算针对到了也不能保证胜利,场攻很高就可以打脸了 ,因为对抗快攻时低费的叠甲更为重要,

微调思路

绝命乱斗:打出胜率只有可怜的37.4%,但是作为快攻卡组,不建议带 。因此我们要打好前7费多打脸+多战场 。如果对面留了左手第一张牌,我输的局基本上都是对手3费刀4费触发亡语 ,打快攻不错,

JK战 :内战进攻性强的套牌占优,致使我前期场面就崩了 。虽然解场看起来很舒服,致使对方放弃场面,因此也是尽量打脸 ,也会被OTK斩杀

快攻宇宙骑 :遇到一把这样的 ,场攻小于10的时候永远不要打脸 。前几费的时候不要怕卖血,

职业对阵

战士 :

海盗战 :起手找112,

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