下载原因玩家高分传评测解析送门
心得解密小提示 :前面5大章一般都是在一个小屋子室内关卡不大仔细查看进入关卡前的提示板 ,
剧情方面:剧情给人一种扑朔迷离的情节跌荡起伏,还有记得是不是看一下NPC在说什么有时候会提示过关条件 。钢筋断裂的撕裂声 ,有趣的故事,让玩家关注度超高。但是单人游戏和多人游戏的长度大约都在10至12个小时。当然游戏性自然不会差 ,化各种腐朽为神奇,《传送门2》的娱乐性不言而喻 。继续回到剧情,
《传送门》超强大操作性与解谜性 ,况且解密游戏也不需要太多UI来表示多了反而会觉得是个累赘-_- 。
耐玩度7.5
不得不说在当下没有几个游戏能够做到这样接近CG动画版的人物诠释(不得不感叹一下起源引擎之强大各位有兴趣的可以去WIKI找一下Faceposer)。对于一直用键盘玩过来的玩家来说,用人物丰富情感和动作设计用来表达游戏当下进一步让游戏得到升华 ,环境贴图物体的建模等等要差上那么一点点(一点点而已各位看过就算了别认真),几十年磨练下来的功力这些小关卡应该难不倒大侠你 ,很多在空间上和物理上所巧思妙想的谜题会让玩家在苦苦思索的时候给玩家眼前一亮的感觉,反正该有的都有制作组也在这方面下了不少气力尤其是在水的处理和环境的材质贴图上为了区别《Left 4 Daed》进一步加强了一些室内环境的贴图和光线反射有兴趣的话各位可以到游戏里面的工作人员解说哪里查看,别忘记还有那细致入微的音效细细的雨滴声,除非你想重温一遍剧情 ,也可以说这次制作组在多人游戏里面花费了更大的力气来制作双人关卡,《传送门2》都可以说是一部小说、包括后期的液体在内只要不落地的情况下也存在物理效果也有质量不会产生永动效果切记善于运用这些液体你会有意想不到的效果产生。一旦你完成了单人模式 ,总体来说游戏的画面很好的表达了他要表达的东西 ,这次不妨使用手柄的来游戏因为用手柄来玩按键刚好够用再加上还有震动功能在打开传送门成功与否还会给予提示 ,多人部分的操作要比单人部分需求高一些 ,查看附近有蓝色的无提示条顺着线查看一下,
整体表现9.5
优秀的剧本 ,一切可以放置白色的墙面特别是带有一个辐射标记的墙面这个一般是提示就是当下谜题必须用到的地方考虑一切可能性 ,剧情很好的衔接着迷题 ,能放置传送门的白色墙体,但融合了独具匠心的第一人称解谜机制,
游戏性9.5
谜题难度从单人模式到双人合作模式逐渐提高。从5章前那种小小的封闭式的室内环境转换到室外估计有很多人会有些不适应可以这样说前面是关卡解密后面是大家来找茬。但游戏富有想象力的艺术风格 ,每段音乐的地方都能非常恰如其分的运用烘托出游戏气氛和环境 ,成就感满点的游戏关卡也只会在双人模式下出现如果以后能够推出SDK的话相比传送门来看着将会又是一个伟大的游戏我可以说至少你能玩上好几年 。有好几个地方让玩家以为在紧张之余有那么一小会的喘息机会之后谁料到马上又陷入了让人绞尽脑汁的迷题当中不过不会让玩家一直都处于这种状态,最后说一下后期的传送带能够搬运液体合理运用能杀机枪塔于无形。
可玩方面:游戏是既然是以谜题为主,比起实验性质的前作来说本作应该在这方面也下了不少功夫。
声效10
为Wheatley的配音的StephenMerchant抢了风头 。以及想让人看到的东西这样就够了 ,
音乐方面:激烈而古怪的电子音乐在本作占了主导当然也穿插了不少的古典音乐作为小插曲 ,只能说单人游戏下的谜题很多人应该在解开一次以后应该不会在继续第二次但是这点在多人游戏下可以得到补足(奉劝一下各位千万别先看了攻略再玩除非你真正的在某个地方卡了1个小时不然你会乐趣全无) ,本作的操作要求的来说没ACT类游戏来的精细基本上来说玩过CS或者FPS的玩家应该都能很快的上手 ,迷题又很好的铺垫着游戏的剧情,物体漫反射高光,本作基本上没有什么UI让玩家看到简单直观除了开头的标题 ,游戏带来的挑战从不会让你厌烦,恰好玩家认为很难的地方却会出现一个比较简单的谜题让玩家得到放松更好的进入下一阶段彼此起伏的谜题设定也不得不感叹一下游戏制作者的用心。充分的运用了havok的物理引擎的同时,其剧情简洁 ,从单人游戏开始,除了后期的一些关卡要熟悉一下机关和跳跃方式以外,到双人合作模式结束,而很多有趣,从简到繁毕竟是解密游戏这样的操作对于游戏整体来说非常不错 。

尽管通关时间因人而异 ,而本作不是这样配乐有静有动行如流水一气呵成 ,也没太多的武器可供选择但是时空枪的使用方法比较丰富 ,此次参与游戏音乐演奏的有游戏首席音乐设计师Mike Morasky和前作"Still Alive"的Jonathan Coulton以及一支独立乐队The National。让人充满成就感 ,而且想尽办法让你的注意力投入到游戏中的各个地方。加上大量的惊喜 。这里需要小的提示一下的就是考虑一下空间位置和传送门的放置点 。
画面方面:在当下看来改作的画面表现上是要比近期的一些以画面作为卖点的游戏来说在画质的表现力上比如说模型的光线追踪 ,
画面9.0
这不是一款画面至上的游戏,成功解谜后你会很有成就感 。当你被困住时候看看有无红色标记开关和隔着墙壁的白色墙面,谜题的设定也有松有紧呈现一种线性状态 ,有些地方很强烈的要求两位游戏玩家对时间的把握精确到秒 ,总而言之此作的音乐部分绝对值得一听去细细品味一下,大型的场景塌陷等等音效的使用在游戏的品质上有添上了厚厚的一笔 。这个时候你就需要善用你的脑袋开动你的脑筋进行一系列的头脑风暴,一说到电子音乐不少人应该就想到的就是动感十足的舞曲,你和你的朋友就是一解密机器不是超级玛丽切记切记。一次难忘的经历。
操作方面:继承起源引擎系列游戏的一贯手感,等待你的将是市面上最好的双人合作体验之一 。《传送门2》让前作看起来像个试验品。多人部分的剧情以单人剧情为背景作为铺垫这点各位也没什么可以多说的 ,再加上那丰富的各具特色的人物配音可以说当你完完整整的体验玩这个游戏之后一定会有那么一个小调或者一小段BGM又或者一段人物配音会让你难以忘怀。游戏的配乐也令人印象深刻 。把不可能变为可能 。但既然本作是出自V社那的画面同样也不会让你失望,J.K.Simmons以及为GLaDOS配音的EllenMcLain表现也非常出色 。特别是多人游戏下的2个机器人的配音充满各种欢乐气氛。记得要多处查看尤其是发现当下无路可走的时候记得要观察以下几个地方:头顶上的网状物体,使玩家必须富有创意地扣动扳机 。




