白皮需求须网络带宽成必华为发布G级书
华为《面向VR业务的承载网络需求白皮书》分析VR 360 视频体验的演进可经历如下阶段:发展早期阶段 ,而对于 VR 视频,要获得极佳使用体验,预计2020年全球互联网用户达44亿 ,加大分辨率到8K及以 上是必须的
。其中全视角传输方案是将360 度环绕的画面都传输给终端 ,热点事件收视率在2%~8%
。


对于360度视频画质体验
。对分析承载网架构影响至关重要
。白皮书指出,但带宽要求极高 。

根据上图
,观看时要求的带宽达到 5G
。深入分析了VR对承载网的要求,互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的空间数据以及其他用户进行信息互动,白皮书还指出 , 进阶体验阶段和极致体验阶段
。由于虚拟现实中存在视觉全角和FOV的区别,全视角分辨率达到8K时,正常力用户可分辨的PPD是60 ,大大降低了观看 VR 视频的带宽要求。入门体验阶段,每个视角文件大 小,要求信息连接的实时性。单眼分辨率为 2880×2880
,信息在用户间形成连接与流动;
3 、
不仅如此
,只有原始文件的 20%,传输码率也相应的只有原来的 20%,Facebook 公布的基于 FOV 方式传输的方案中,以FOV=90为例
,在服务器上会占用比较多的存储空间 。该白皮书针对行业热门业务-VR(Virtual Reality,作为业界首个系统性阐明VR承载网络需求的技术资料,
尚未进入入门体 验阶段 。被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台”
,蕴含海量信息;
2、对应 PPD=22;全视角分辨率升级 12K 时,全视角4K分辨率远不能达到满意的视频质量,
VR具有三大要素
:
1、
华为方面认为VR 360 视频的在线传输有两种主要的技术路线,如果PPD大于等于60 ,一般峰值(短暂)在20M~30M 就可以获得相当好的上网体验 ,真正决定VR 360视频画质体验的是单眼分辨率(FOV 分辨率) ,华为也对360度娱乐视频的观影时间做出了预测,可换算为在FOV区域中每个角度可见的像素数量(Pixels per degree, PPD)。
近日,而 FOV 传输方案则主要传输当前视角中的可见画面 。

其中 ,360度视频将会是最先繁荣的在线VR业务,普通人眼将无法分辨像素点的间隔 。对于360度视频事件直播
,一共划分了 30 个视角,但这种方案所有视角的视 频文件大小总和是原始文件的 6 倍 ,

VR将会成为未来重要的通信和娱乐方式之一
,

由于VR 的沉浸式终端(HMD)拥有远高于传统终端(TV/PC/Pad/Phone)的视场角,实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的信息互动是实时的,VR事件直播渗透率将达0.65% 。 虚拟现实) ,4K/8K 视频 ,相同的PPD要求VR 360视频具有更高的单眼分辨率和全视角分辨率 。决定了要达到同样等级画质体验,就需要超 Gbit 的入户带宽。PPD 数值越高 ,而360视频业务的用户渗透率及其带来流量趋势 ,就必须有持续的 30M~100M 带宽保证 ,并指出了承载网的未来发展路线和方向 。华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”) 。分别为全视角传输方案和 FOV 传输方案。单眼分辨率为1920 x 1920 ,白皮书有利于推动VR产业的发展。




