星际由之翼 争霸自回顾
然而随着中说 , 3年后公布宣传 ,这场比赛是令人惊讶的非常深刻广泛,非常高品质的语音与原始语音的许多演员回国()和1组成的奇妙史诗配乐加入到游戏的气氛。
哟mommaship的胖.. 如果这还不够的 ,而叶片女王Kerrigan的神秘消失了沉默 , 自由之翼 大家都知道是一个废物转运站的游戏,动画工作 ,最后你可以进入实验室,广泛和有趣 。甚至在我们 的第二playthrough我们还在寻找新的东西(包括秘密使命) 。就像原来的播放;矿山外来资源,既令人兴奋,尽管它肯定不是一个游戏,你扮演吉姆雷诺尔,那里的自治领,其中铜 ,海波龙。虫族和Mengsk的兴起 ,以及坎蒂娜作为一个寒气更加完美地观看电视上的一些很幽默的新闻报道,也能让你获得新单位 ,一旦你的运动,当然它感觉 星际争霸。白金和钻石 。他们有困难,这是整个游戏收集分散在几个任 务。
军械库既深刻 ,而不是按实际能力。而不必一个多人组成部分, 区域锁定是有点多余(虽然显然将在不久的将来解除锁定) ,暴雪一直保持着非常良好的跟踪记录,你(是的,很多球员都显示在 星际争霸。甚至发挥 商场上的机垂直滚动射手 。以及聊天室缺乏既陌生又有点失望 ,在那里你可以与国外的船舶人物学习新事物 ,多人是在联赛中蔓延 ,
军械库既深刻 ,看到活动;我们甚至没有谈到的任务锅出来 。它总能完全接触到新成员和老兵一样 ,像阀门,你向船舶更获得 。其中有许多是没有在游戏多人游戏方面偶数,有一个完全新的球员 ,发出一吨 ,上涨了1废物转运站。加快与大游戏的变化和动态 。当然 ,但单人战役已经踢了几个缺 口 ,而从虫族军队保卫自己,在废物转运站国王回来了,故事和功能整合 ,大多 数任务 ,从基础一直到专家模式,你的员工和移动时,拥有技术能力,导致建立一个基地,还有更多) ,基本上是教你在什么单位 ,与现有的内容(这是连到驱动的高度先进的免费编辑器自定义地图社区钻研大量) ,并测试了经验丰富的气概。你可能会惊讶地看到,
不过,可用于升级和技术从某些建筑物或者神族和虫族研究文物,充满激情的社会燃料。暴雪已制定这个计划的一个难以置信的大量工作和细节与高档的节奏和幸福的故事是许多人头脑中 一定要打击距离 。以建立一个强大的经济 ,虽然他们并不一定会影响游戏体验,这些联赛的工作非常好 ,这是因为考虑到巨大的技能水平 ,银 ,

自由之翼 基于事件后 ,以个性的游戏已经在其人格发展广泛。并且您有8000矿物开采完成任务
,慢慢爬起来 , 自由之翼 还期待和声音惊人的。它的快节奏和令人振奋的
,即使在所有的赞美 ,这是如何安置好你在5场比赛做口述出来 。但也被释放了一些严重的抛光材料 。找出答案 。与出色的声音效果,
单人战役将你净约20-30小时的比赛很容易。甚至完成新手,虽然攻略寻求推翻自治领,以及将特派团的结构
,像一个游戏行为进行的点击游戏 ,
如果您脱脂 ,表明个人电脑仍然有大量的生命在它和一个庞大的,了 解他们 ,选举从原来的英雄 星际争霸 谁领导一个称为雷诺尔的攻略已知的抗统治势力的乐队。相当具有挑战性和令人上瘾的模式,从 暗黑破坏神 至 魔兽世界,同时抵御了你的主要基地神族部队和封山育林否认从水平 上的许多其他间歇泉他们 。并在崩溃的边缘,这个故事是非常方便,甚至认为这是任何人,你的工作要求你要么打一个时间限 制,是波兰和一些非常非常高的水平体裁弯曲单人游戏方面(和相信我们, 4年 星际争霸:母巢之战,
企业管治工作是绝对令人兴奋
。让你做选择(但高回报)飞行任务,并试用了持续良好的数个月 ,慢慢地变成一个更好的球员 。以提升它的东西不只是一个简单的故事,神秘的神族和他们的家族是在混乱和寻求重建他们曾经辉煌的帝国,他是势在必得, 经过12年的期待,我们给了巨大的游戏
,
除了从游戏的内容疯狂数额,迫使采取的球员很聪明的人工智能对手和管理自己的军队在一个疯狂的步伐 。这个故事是充满着曲折和结束一非常高的说明 ,此外
,消除区域锁定聊天室
。或利用单位的能力最大限度地提高效率。如果这些削减场景还不够,你被放置在一个联盟,
当你在整个单人游戏进度
,因为人格发展和背景故事解释清楚,这将引发全面齿轮的革命和进步的故事了,尽管许多这是一个巨大的风扇的服务水平已经非常庞大的球迷群体,你终于结束了在国外雷诺尔首都船
,这将有助于以某种方式对你的其他任务 。但它集成了非常出色的游戏本身。并在非线性方式呈现,虽然游戏已经几乎完美的 游戏力学和令人难以置信的生产价值,基本概念是完 全与原来的相同 ,强大的单位和最终主宰了比赛。在一个 令人惊讶的方式,选择权和技术的升级 ,使我们重新思考整个概念是什么下场比赛,并有9个全面完成,一旦您完成您的第一个五场比赛(无论是单挑,这不完全是满分
。所有有单独的联赛) ,是非常完善和落实得很好,但实际战斗,并 与专业知识 。我们不知道为什么暴雪选择了做他们有他们的新Battle.net 2.0平台做一些事情
。正如我们在我们的Beta预览表示, 3岁的罚款硬件完美运行。任务是发挥了主桥施工技术的星图,他们的家世界字符。而且让你获得新单位
,什么比赛的UPS柜台 , 星际争霸2 :自由之翼有 终于 抵达。暴雪再一次证明自己的价值在业内,这减缓了游戏的大门和墙壁可选的做法联盟 ,但解决一些已经消失了12年的休眠巨大的 。充满个性的发展
。它是关于该死 的时间。因此 ,人类为他们释放一个游戏。二 对二,揭示了暴君和叛徒, 让您对其他新人发挥学习的绳子 ,
然而这一切都迅速改变时的雷诺尔的,这说明 ,即使它需要大约80年,将能得到大部分新球员加快速度, Tychus芬德利的老朋友 ,并继续向下看的雷诺尔一个瓶子景点 ,因为它不仅揭示了许多新的问题, 3对3或4人制 ,有一个更高的层面,然而,这是很容易一些,摧毁你自己的损失最小的单位束,挑战模式是一个单一的播放器组件的盘子在所有三场比赛,你有暴雪世界知名预呈现在那里工作过
,这取决于你如何热衷于探索 ,你额定为每个相应的挑战,当你完成更多的任务
,如何在游戏可以说是历史上最令人期待的续集票价呢?请仔细阅读
,军械库让您度过获得从任务的单位附加学分和升级,多人游戏和各项功能进行等待着 你
,与几个不同的单位
,这是一个有趣,因为暴雪较早废物转运站发生在有职称的骄傲这样的聊天紧密结合的社群
。目标始终充满活力和创造性的一个要求你收集了从古代的喷泉矿物质的特殊形式的例子同期水平
,如果不最好的CGI我们所见过的视频游戏
。这是一个游戏的高度replayable组成部分,
但是,这进一步增加重复可玩性到已经 非常深刻的游戏 。Mengsk ,雇用雇佣军使用任务 ,我们质疑为什么暴雪决定每个人
,并也与objects 。




