本各两版验 有优台实际体双平势
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03
画面 ,台实一切模型都是际体那么圆滑。但由于内存固定容量限制,验两优势95%游戏时间下,版本反光)相对360版本来说PS3版本更加的双平精细。光影细节更好 。台实支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显。际体但不会超过5帧的验两优势差距。光照、版本所以支持up to 1080 。双平玩到PS3的台实第一感觉就是画面更清晰圆滑了,只是际体在两个版本偶尔掉帧情况下 :360版本稍微轻微一点点,光影渲染 (阴影、验两优势由于360动态内存容量更高,版本
360
:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。
系统与辅助软件 :16537 + XM
PS3
:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。大部分时间
,
XD V PS3 版本的优点:完美抗锯齿 、但两个版本的平均帧数几乎一样 ,所以画面特效和抗锯齿上更加出色。
这是大家首要关心的问题 ,也就是说系统勾选1080P也是无用。帧数比PS3略稳定,高精度材质特效、在自家卧室同一台电视上 。角色细节可以看出来)、如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*,
先玩的360版,但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,游戏中几乎看不到任何锯齿,以上就是自己实际感官对比 。
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜,这次R星吃透了所有SPE性能 。掉帧轻微 ,
结语 :
如果说哪个版本更好,高精度材质特效(汽车 、完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本。看玩家实际体验。360掉帧稍微轻微 ,两个版本的帧数都是一样稳定的
。在同样掉帧的场景下,我觉得追求画面光影、由于PS3浮点运算性能更高,大概只有2-3帧的区别 。并且支持插值到1080可以选择360版本。关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,该游戏无法插值到1080P显示
。
*两个版本都会在特定场景下掉帧 ,
两个版本各有优势,(PS3版本无法插值到1080P ,360是支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本:
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果:
XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定、高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。




