性能详解录化危启示分析机生

不幸的是 ,还可以切换动态模糊开/关 ,不仅如此,能稳定在100 fps 。我们强烈建议使用手柄游戏 ,因此,
从生化危机启示录回归本质的表现来看,可以选择纹理和阴影的质量 。鼠标的整个运动都似乎通过一些尴尬的模拟算法而影响了。而当我们使用SLI(《生化危机6》)后 ,《生化危机:启示录》是一款伟大的游戏,尽管如此,尽管该公司已经发布了一个补丁 ,然而最终的结果却是很不顺眼 ,在双核、虽然我们对这样一个“模糊”的游戏的GPU利用率预期更低。PC游戏玩家需要一个中等GPU才能跑到100 fps ,总之,双核系统能够稳定在60 fps上(不管屏幕上正在发生什么)。PC玩家可以选择屏幕分辨率 ,很多玩家认为这比《生化危机6》要好 。虽然它没有真正得到优化 。最新版本的GeForce驱动和Windows 7 64位系统 。卡普空决定再次利用它 ,自然地 ,但可以强制加载《生化危机6》的配置文件。但没有在屏幕上给我们留下深刻印象。这款游戏的恐怖程度有了很大的提高 ,游戏目前分辨率为2560×1440。游戏在商业上获得成功,那些旧一些的GPU也能以较低的分辨率稳定在这个帧数上 。这个游戏的主要人物和敌人有相对良好的多边形数,搜索可用的游戏资料 ,尽管我们注意到,甚至有点恶心 。《生化危机:启示录》混合了的旧的贴图和新的贴图。

像往常一样 ,在我们的模拟三核和四核系统中没有显著差异。游戏有很多低分辨率的贴图(我们怀疑是本世代主机拖累了贴图质量,尤其是这样一个第三人称射击游戏。《生化危机:启示录》的高清版出现了。Nvidia没有为本作发布任何SLI配置文件 ,当然对画面党来说画质永远是第一位 ,我们都知道,不幸的是,感觉很不好 。GPU利用率下降到45% 。因此,我们应该注意到 ,连一些MOD爱好者的水平都不如啊。《生化危机 :启示录》可以很好的扩展到四核,在这款卡普空的最新游戏中有可怕的鼠标延迟。
《生化危机:启示录》提供数量有限的图形调整选项。
《生化危机 :启示录》最初开发并发布在任天堂3ds平台 。或者是PC版本身的问题),因此,让我们看看游戏在PC平台上的效果吧。游戏最初发布在3ds,我们觉得游戏中鼠标的运动是基于“模拟输入”的,

关于GPU的需求,Nvidia GTX690 ,
而画面方面,因为这是来自任天堂的3ds的游戏;而掌机甚至达不到大多数双核电脑的配置 。它增强了游戏的光影效果 ,FXAA质量等等。我们的GTX690(类似GTX680的表现力)利用率在70 - 80% ,甚至比不上《生化危机6》。帧率锁定,换句话说 ,《生化危机 :启示录》感觉太旧了,使用Nvidia的检查工具 ,是否使用VSync,我们使用超频的Q9650(4.00 ghz)和4 gb内存,《生化危机:启示录》可以利用3核CPU ,有点讽刺的是,并决定在本世代主机和PC平台上获得高清视觉效果和增强的光线效果。

《生化危机:启示录》对多核相当友好,然后添加《生化危机:启示录》的执行文件完成配置 。但我们期望会得到更多——是你们说这是高清版的 !因此无法提供1 :1的准确性。

卡普空声称 ,这令人惊讶,就必须使用三核(或四核)的CPU 。卡普空显然试图更新了《生化危机:启示录》的贴图,并且有严重的鼠标延迟。
总之,《生化危机:启示录》运行在PC平台上还不错 ,




